发达
帮助发展
见过实施
试图发展
以及您用于开发它的方法/技术/程序.
如果您感到慷慨,也许您甚至可以详细介绍它,例如您用来开发它的数据结构广告算法.
解决方法
这立刻让我非常感兴趣,看到了游戏的潜力,我立即开始研究这项技术.我已经收集了18个关于这个主题的PDF文件夹(研究论文,SIGGRAPH演示文稿等). Here,I uploaded it for you.
主要的方法是使用L-Systems,但是,我从来没有理解足够的东西来制造出一些东西.我尝试了其他不那么成功的方法,比如使用Voronois,递归地将矩形区域分割成更小的区域,并稍微移动边界以获得一点随机性和多边形划分.
我从迈克的代码博客的帖子(here和here)得到的最后一种方法.他博客上显示的屏幕截图让我流口水,这是我最大的程序员的梦想,可以获得看起来像这样的东西.我通过电子邮件询问他是如何做到的,这是他回复的相关部分,我相信他不会介意我在这里发帖:
L-Systems is definitely one way to go,but that isn’t what I’m doing. The basis of my method is polygon subdivision. I start with a simple polygon that represents the entire area of the city. Then,I split it (roughly) in half,and then split those two polygons,etc. until I get down to city-block size. At that point,the edges of all my polygons represent roads. I then use the same subdivision method to break the blocks down into building-size lots.
The devil is in the details,of course,but that is the basic method.
我仍然没有设法完全实现我满意的解决方案,但它仍然是我唯一的最大程序员梦想实现这样的事情.
原文地址:https://www.jb51.cc/Perl/172304.html
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