微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

最快的Perlin-like 3D噪声算法?

Ken Perlin首次发明了自己的声音已经过去了20多年了.有没有人设法制造一种更加快速的3D噪声发生器,其性能接近于Perlin(程序性,自然而然的分组,减少的条带,规则的特征尺寸等)?

我正在尝试构建一个程序化的世界生成器,但目前,Perlin并没有削减它.我承认我的实现不是现在最好的,但如果我要重写它,无论如何我想知道是否有更好的算法可用.

解决方法

你要 Simplex Noise.

>计算费用较低
>不是基于方格网格,所以没有明显的方向文物
>更好地扩展到更高的尺寸:O(N ^ 2)vs N维的经典Perlin的O(2 ^ N)

一个很好的解释here.显然,Ken Perlin的示例实现不是最容易理解的代码.

原文地址:https://www.jb51.cc/Perl/172706.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐