第一章 概述
一、Perl是什么?
Perl是Practical Extraction and Report Language的缩写,它是由Larry Wall设计的,并由他不断更新和维护,用于在UNIX环境下编程。
.Perl具有高级语言(如C)的强大能力和灵活性。事实上,你将看到,它的许多特性是从C语言中借用来的。
.与脚本语言一样,Perl不需要编译器和链接器来运行代码,你要做的只是写出程序并告诉Perl来运行而已。这意味着Perl对于小的编程问题的快速解决方案和为大型事件创建原型来测试潜在的解决方案是十分理想的。
.Perl提供脚本语言(如sed和awk)的所有功能,还具有它们所不具备的很多功能。Perl还支持sed到Perl及awd到Perl的翻译器。
简而言之,Perl象C一样强大,象awk、sed等脚本描述语言一样方便。
二、Perl在哪里?
Perl通常位于/usr/local/bin/perl或/usr/bin/perl中。你可以在Internet用匿名FTP免费得到它,如ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu/perl-5.004.tar.gz。
安装过程为:
(1)解压:
$gunzipperl-5.004.tar.gz
$tarxvf - <perl-5.004.tar.gz
(2)编译:
$makemakefile
(3)放置:
将编译生成的可执行文件拷贝到可执行文件通常所在目录,如:
$copy<compiled excutable file> /usr/local/bin/perl
注:这需要系统管理员权限。
北美
地址 |
目录 |
ftp.netlabs.com |
IP地址:192.94.48.152 |
ftp.cis.ufl.edu |
IP地址: 128.227.100.198 |
ftp.uu.net |
IP地址: 192.48.96.9 |
ftp.khoros.unm.edu |
IP地址: 198.59.155.28 |
ftp.cbi.tamucc.edu |
IP地址: 165.95.1.3 |
ftp.metronet.com |
IP地址: 192.245.137.1 |
genetics.upenn.edu |
IP地址: 128.91.200.37 |
欧洲
Site |
Location |
ftp.cs.ruu.nl |
IP地址: 131.211.80.17 |
ftp.funet.fi |
IP地址: 128.214.248.6 |
ftp.zrz.tu-berlin.de |
IP地址: 130.149.4.40 |
src.doc.ic.ac.uk |
IP地址: 146.169.17.5 |
澳洲
Site |
Location |
sungear.mame.mu.oz.au |
IP地址: 128.250.209.2 |
南美
Site |
Location |
ftp.inf.utfsm.cl |
IP地址: 146.83.198.3 |
三、运行
用文本编辑器编辑好你的Perl程序,加上可执行属性:$chmod+x <program>就可以执行了:$./<program>。如果系统提示:"/usr/local/bin/perl not found",则说明你没有安装成功,请重新安装。
注:你的程序的第一行必须为#!/usr/local/bin/perl(perl所在位置)。
四、注释:
注释的方法为在语句的开头用字符#,如:
#this line is a comment
注:建议经常使用注释使你的程序易读,这是好的编程习惯。
第二章 简单变量
基本上,简单变量就是一个数据单元,这个单元可以是数字或字符串。
一、整型
1、整型
PERL最常用的简单变量,由于其与其它语言基本相同,不再赘述。
例:
$x = 12345;
if (1217 + 116 == 1333) {
# statement block goes here
}
整型的限制:
PERL实际上把整数存在你的计算机中的浮点寄存器中,所以实际上被当作浮点数看待。在多数计算机中,浮点寄存器可以存贮约16位数字,长于此的被丢弃。整数实为浮点数的特例。
2、8进制和16进制数
8进制以0打头,16进制以0x打头。
例:$var1 = 047; (等于十进制的39)
$var2 = 0x1f; (等于十进制的31)
二、浮点数
如 11.4 、-0.3 、.3 、 3. 、 54.1e+02 、 5.41e03
浮点寄存器通常不能精确地存贮浮点数,从而产生误差,在运算和比较中要特别注意。指数的范围通常为-309到+308。
例:
#!/usr/local/bin/perl
$value = 9.01e+21 + 0.01 - 9.01e+21;
print ("first value is ",$value,"\n");
$value = 9.01e+21 - 9.01e+21 + 0.01;
print ("second value is ","\n");
---------------------------------------------------------
$ program3_3
first value is 0
second value is 0.01
三、字符串
惯用C的程序员要注意,在PERL中,字符串的末尾并不含有隐含的NULL字符,NULL字符可以出现在串的任何位置。
. 双引号内的字符串中支持简单变量替换,例如:
$number = 11;
$text = "This text contains the number $number.";
则$text的内容为:"Thistext contains the number 11."
.双引号内的字符串中支持转义字符
Table 3.1. Escape sequences in strings.
Escape Sequence |
Description |
\a |
Bell (beep) |
\b |
Backspace |
\cn |
The Ctrl+n character |
\e |
Escape |
\E |
Ends the effect of \L, \U or \Q |
\f |
Form Feed |
\l |
Forces the next letter into lowercase |
\L |
All following letters are lowercase |
\n |
Newline |
\r |
Carriage return |
\Q |
Do not look for special pattern characters |
\t |
Tab |
\u |
Force next letter into uppercase |
\U |
All following letters are uppercase |
\v |
Vertical tab |
\L、\U、\Q功能可以由\E关闭掉,如:
$a = "T\LHIS IS A \ESTRING"; # same as "This is aSTRING"
.要在字符串中包含双引号或反斜线,则在其前加一个反斜线,反斜线还可以取消变量替换,如:
$res = "A quote \" and A backslash \\";
$result = 14;
print ("The value of \$result is $result.\n")的结果为:
The value of $result is 14.
.可用\nnn(8进制)或\xnn(16进制)来表示ASCII字符,如:
$result = "\377"; # this is the character 255,or EOF
$result = "\xff"; # this is also 255
.单引号字符串
单引号字符串与双引号字符串有两个区别,一是没有变量替换功能,二是反斜线不支持转义字符,而只在包含单引号和反斜线时起作用。单引号另一个特性是可以跨多行,如:
$text = 'This is two
lines of text
';
与下句等效:
$text = "This is two\nlines of text\n";
.字符串和数值的互相转换
例1:
$string = "43";
$number = 28;
$result = $string + $number; # $result = 71
若字符串中含有非数字的字符,则从左起至第一个非数字的字符,如:
$result = "hello" * 5; # $result = 0
$result = "12a34" +1; # $result = 13
.变量初始值
在PERL中,所有的简单变量都有缺省初始值:"",即空字符。但是建议给所有变量赋初值,否则当程序变得大而复杂后,很容易出现不可预料且很难调试的错误。
一、算术操作符 :+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、**(乘幂)、%(取余)、-(单目负)
(1)乘幂的基数不能为负,如 (-5) ** 2.5 # error;
(2)乘幂结果不能超出计算机表示的限制,如10 ** 999999 # error
(3)取余的操作数如不是整数,四舍五入成整数后运算;运算符右侧不能为零
(4)单目负可用于变量: - $y ; # 等效于 $y * -1
二、整数比较操作符
Table 3.1. 整数比较操作符
操作符 |
描述 |
< |
小于 |
> |
大于 |
== |
等于 |
<= |
小于等于 |
>= |
大于等于 |
!= |
不等于 |
<=> |
比较,返回 1,or -1 |
操作符<=>结果为:
0 - 两个值相等
1 - 第一个值大
1 - 第二个值大
三、字符串比较操作符
Table 3.2. 字符串比较操作符
操作符 |
描述 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lt |
小于 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gt |
大于 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
eq |
等于 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
le |
小于等于 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ge |
大于等于 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ne |
不等于 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cmp |
比较,返回 1,51)"> 四、逻辑操作符 Table 3.3. 赋值操作符
Table 3.4. 赋值操作符例子
.=可在一个赋值语句中出现多次,如: Table 3.6. 操作符次序
.操作符结合性(associativity): Table 3.7. 操作符结合性
建议: 第四章 列表和数组变量 一、列表 第五章 文件读写 一、打开、关闭文件 文件测试操作符
例: 第六章 模式匹配 一、简介
例1:/^def/只匹配以def打头的字符串,/$def/只匹配以def结尾的字符串,结合起来的/^def$/只匹配字符串def(?)。\A和\Z在多行匹配时与^和$不同。
例:/[\da-z]/匹配任意数字或小写字母。
注:e选项把替换部分的字符串看作表达式,在替换之前先计算其值,如:
如$string =~ tr/\d/ /c;把所有非数字字符替换为空格。$string =~ tr/\t //d;删除tab和空格; $string =~ tr/0-9/ /cs;把数字间的其它字符替换为一个空格。 第七章 控制结构 一、条件判断 第八章 子程序 一、定义 第九章 关联数组哈希表 一、数组变量的限制 1 : #!/usr/local/bin/perl 运行结果如下: Here is a line of Input. 这个程序每次从标准输入文件读一行文字,第四行起的循环匹配每行中首字母大写的单词,每找到一个循环一次,赋给简单变量$word。在第六行中去掉标点后,查看该单词是否曾出现过,7~15行中在@wordlist中挨个元素做此检查,如果某个元素与$word相等,@wordcount中相应的元素就增加一个数。如果没有出现过,即@wordlist中没有元素与$word相等,16~20行给@wordlist和@wordcount增加一个新元素。 $fruit{"bananas"} 简单变量也可作为下标,如: 1 : #!/usr/local/bin/perl Here is a line of Input. 你可以看到,这次程序简单多了,读取输入并存贮各单词数目从20行减少到了7行。 foreach $capword (sort keys(%wordlist)) { 五、创建关联数组 · 下标为apples的元素,值为17 · 下标为bananas的元素,值为9 · 下标为oranges的元素,值为none 注:用列表给关联数组赋值时,Perl5允许使用"=>"或","来分隔下标与值,用"=>"可读性更好些,上面语句等效于: 1: #!/usr/local/bin/perl oranges 5 apples 7 bananas 11 cherries 6 七、元素的增删 1、一定要使用delete函数来删除关联数组的元素,这是唯一的方法。 八、列出数组的索引和值 %fruit = ("apples", "bananas",23,51)"> "cherries",11); @fruitsubs = keys(%fruits); 这里,@fruitsubs被赋给apples、bananas、cherries构成的列表,再次提请注意,此列表没有次序,若想按字母顺序排列,可使用sort()函数。 "bananas",51)"> "cherries",51)"> @fruitvalues = values(%fruits); 这里,@fruitvalues可能的结果为(9,23.11),次序可能不同。 foreach $holder (keys(%records)){ Perl提供一种更有效的循环方式,使用内嵌函数each(),如: %records = ("Maris",61,"Aaron",755,"Young",511); each()函数每次返回一个双元素的列表,其第一个元素为下标,第二个元素为相应的值,最后返回一个空列表。 %words =("abel","baker",51)"> "baker","charlie",51)"> "charlie","delta",51)"> "delta",""); $header ="abel"; 上例中,简单变量$header含有链表中第一个单词,它同时也是关联数组第一个元素的下标,其值baker又是下一个元素的下标,依此类推。 1 : #!/usr/local/bin/perl Here are some words. 此程序分为三个部分: · 主程序:读取输入并转换到相应的格式。 · 子程序:add_word_to_list,建立排序单词链表。 · 子程序:print_list,输出单词链表 第3~17行为主程序,第4行初始化链表,将表头变量$header设为空串,第5行起的循环每次读取一行输入,第7行去掉头、尾的空格,第8行将句子分割成单词。9~15行的内循环每次处理一个单词,如果该单词的最后一个字符是标点符号,就去掉。第13行把单词转换成全小写形式,第14行传递给子程序add_word_to_list。 foreach $word (sortkeys(%wordlist)) { 但是,这里涉及的指针的概念在其它数据结构中很有意义。 struce{ 我们要做的是定义一个含有三个元素的关联数组,下标分别为field1、field2、field3,如: %mystructvar = ("field1", 像上面C语言的定义一样,这个关联数组%mystrctvar有三个元素,下标分别为field1、field2、field3,各元素初始值均为空串。对各元素的访问和赋值通过指定下标来进行,如: · 因为每个子节点均为一个树,所以左/右子节点也称为左/右子树。(有时称左/右分支) · 第一个节点(不是任何节点的子节点的节点)称为树的根。 · 没有孩子(子节点)的节点称为叶节点。 有多种使用关联数组实现树结构的方法,最好的一种应该是:给子节点分别加上left和right以访问之。例如,alphaleft和alpharight指向alpha的左右子节点。下面是用此方法创建二叉树并遍历的例程: 1 : #!/usr/local/bin/perl 结果输出如下: grandchild1 该程序创建的二叉树如下图: 注意函数print_tree()以次序“左子树、节点、右子树”来输出各节点的名字,这种遍历次序称为“左序遍历”。如果把第22行移到19行前,先输出节点明,再输出左子树、右子树,则为“中序遍历”,如果把第22行移到25行后,输出次序为左子树、右子树、节点,则为“右序遍历”。 我们已经见过用print函数将原始的未格式化的文本输出到文件,本章讲述如何用函数write和打印格式来生成格式化的输出。 1 : #!/usr/local/bin/perl $ program 如果不用$~指定打印格式,Perl解释器就假定要使用的格式名与要写入的文件变量同名,在本例中,如果不指定使用MYFORMAT,则Perl解释器试图使用名为STDOUT的打印格式。 format MYFORMAT = 当调用write输出此格式时,必须记着它使用了变量$winnum。用子程序和局域变量就可以创建更通用的打印格式。下例从STDIN输入一个文件并输出五个出现频率最高的字母及出现次数。 1 : #!/usr/local/bin/perl $ program This is a testfile. This test filecontains some input. The quickbrown fox jumped over the lazy dog. ^D The five mostfrequently occurring letters are: t: 10 e: 9 i: 8 s: 7 o: 6 $ 2、格式和局域变量 每个值域的第一个字符是行填充符,当使用@字符时,不做文本格式化。对文本的格式化稍后来讲。 format SPECIAL = 四、输出到其它文件 sub write_to_stdout { 五、分页 1 : #!/usr/local/bin/perl $ program 如果把打印格式中行首的~字符去掉,上面的输出结果中就会多一行空行。很明显,当字符串长度不明确时,这种用法很不方便,原因就在于它指明了输出的行数上限,超过这一上限的字符就不会被输出,解决方法很简单,就是在域值格式行首加两个~字符,这样就会持续按格式输出文本直到输出完毕,用此方法把上述程序改写如下: 6 : write; 这样运行结果相同。
一些使用细节如下: 1、在格式d、o、u或x中,如果整数值较大或可能较大,可加个l字符,意为长整型,如%ld。 一、文件输入/输出函数 本节讲述从文件中读取信息和向文件写入信息的内置库函数。 1、基本I/O函数 一些I/O函数在前面的章节中已有讲述,如 · open:允许程序访问文件 · close:终止文件访问 · print:文件写入字符串 · write:向文件写入格式化信息 这里简单回顾一下,再讲一些前面未提到的函数。 1 : #!/usr/local/bin/perl Current time: 4:25pm w命令列出当前时间、系统负载和登录的用户,以及每个用户的作业时间和当前运行的命令,如: 4:25pm up 1 day, 6:37, 6 users, load average: 0.79,0.36,0.28 User tty login@ idle Jcpu Pcpu what dave ttyp0 2:26pm 27 3 w kilroy ttyp1 9:01am 2:27 1:04 11 -csh kilroy ttyp2 9:02am 43 1:46 27 rn root ttyp3 4:22pm 2 -csh zarquon ttyp4 1:26pm 4 43 16 cc myprog.c kilroy ttyp5 9:03am 2:14 48 /usr/games/hack 上例中从w命令的输出中取出所需的信息:当前时间和登录的用户名。第3行运行w命令,此处对open的调用指定w的输出用作程序的输入,用文件变量WOUT来访问该输入。第4行读取第一行信息,即: 1: #!/usr/local/bin/perl 运行后,文件file1中的内容为: 1 : #!/usr/local/bin/perl 程序运行后,文件file1中内容为: 1: #!/usr/local/bin/perl $ program file1 file2 下面把eof改为eof(),第二个程序为: 1: #!/usr/local/bin/perl $ program file1 file2 这时,只有所有文件都读过了,eof()才返回真,如果只是多个文件中前几个的末尾,返回值为假,因为还有要读取的输入。 1: #!/usr/local/bin/perl 2、跳过和重读数据
3、系统读写函数
|
函数名 |
sysread |
调用语法 |
sysread (filevar,skipval); |
解说 |
更快的读取数据,与UNIX函数read等效,参数与read相同。 |
函数名
syswrite
调用语法
syswrite (filevar,data,skipval);
解说
更快的写入数据,与UNIX函数write等效,参数:
1、filevar:将要写入的文件
2、data:存贮要写入数据的变量
3、length:要写入的字节数
4、skipval写操作之前跳过的字节数。
4、用getc读取字符
函数名 |
getc |
调用语法 |
$char = getc (infile); |
解说 |
从文件中读取单个字符。 |
5、用binmode读取二进制文件
函数名 |
binmode |
调用语法 |
binmode (filevar); |
解说 |
二、目录处理函数
函数名 |
mkdir |
调用语法 |
mkdir (dirname,permissions); |
解说 |
创建新目录,参数为: |
值
权限
4000
运行时设置用户ID
2000
运行时设置组ID
1000
粘贴位
0400
拥有者读权限
0200
拥有者写权限
0100
拥有者执行权限
0040
组读权限
0020
组写权限
0010
组执行权限
0004
所有人读权限
0002
所有人写权限
0001
所有人执行权限
函数名
chdir
调用语法
chdir (dirname);
解说
改变当前工作目录。参数dirname可以为字符串,也可以为表达式。
函数名
opendir
调用语法
opendir (dirvar,dirname);
解说
打开目录,与下面几个函数合用,可查看某目录中文件列表。参数为:
1、dirvar:目录变量,与文件变量类似
2、dirname:目录名,可为字符串或表达式
成功返回真值,失败返回假。
注:程序中可用同名的目录变量和文件变量,根据环境确定取成分。
函数名
closedir
调用语法
closedir (mydir);
解说
关闭打开的目录。
函数名
readdir
调用语法
readdir (mydir);
解说
函数名
telldir
调用语法
location = telldir (mydir);
解说
象在文件中前后移动一样,telldir和下面的seekdir用于在目录列表中前后移动。
函数名
seekdir
调用语法
seekdir(mydir,location);
解说
location必须为telldir返回的值。
函数名
rewinddir
调用语法
rewinddir (mydir);
解说
将读取目录的位置重置回开头,从而可以重读目录列表。
函数名
rmdir
调用语法
rmdir (dirname);
解说
删除空目录。成功则返回真(非零值),失败返回假(零值)。
函数名 |
rename |
调用语法 |
rename (oldname,newname); |
解说 |
函数名
unlink
调用语法
num = unlink (filelist);
解说
删除文件。参数为文件名列表,返回值为实际删除的文件数目。
此函数之所以叫unlink而不叫delete是因为它实际所做的是删除文件的链接。
函数名 |
link |
调用语法 |
link (newlink,file); |
解说 |
创建现有文件的链接--硬链接,file是被链接的文件,newlink是被创建的链接。 |
函数名
symlink
调用语法
symlink (newlink,file);
解说
创建现有文件的符号链接,即指向文件名,而不是指向文件本身。参数和返回值同上。
当原文件被删除(如:被unlinke函数删除),则被创建链接不可用,除非再创建一个与原被链接的文件同名的文件。
函数名
readlink
调用语法
filename = readlink (linkname);
解说
函数名 |
chmod |
调用语法 |
chmod (permissions,filelist); |
解说 |
改变文件的访问权限。参数为: |
函数名
chown
调用语法
chown (userid,groupid,filelist);
解说
改变文件的属主,有三个参数:
1、userid:新属主的(数字)ID号
2、groupid:新的组(数字)ID号,-1为保留原组
3、filelist:欲改变属主的文件列表
函数名
umask
调用语法
oldmaskval = umask (maskval);
解说
设置文件访问权限掩码,返回值为当前掩码。
函数名 |
truncate |
调用语法 |
truncate (filename,length); |
解说 |
将文件的长度减少到length字节。如果文件长度已经小于length,则不做任何事。其中filename可以为文件名,也可以为文件变量 |
函数名
stat
调用语法
stat (file);
解说
获取文件状态。参数file可为文件名也可为文件变量。返回列表元素依次为:
· 文件所在设备
· 内部参考号(inode)
· 访问权限
· 硬链接数
· 属主的(数字)ID
· 所属组的(数字)ID
· 设备类型(如果file是设备的话)
· 文件大小(字节数)
· 最后访问时间
· 最后修改时间最后改变状态时间
· I/O操作最佳块大小
· 分配给该文件的块数
函数名
lstat
调用语法
lstat (file);
解说
与stat类似,区别是将file看作是符号链接。
函数名
time
调用语法
currtime = time();
解说
返回从1970年1月1日起累计秒数。
函数名
gmtime
调用语法
timelist = gmtime (timeval);
解说
将由time,stat 或 -A 和 -M 文件测试操作符返回的时间转换成格林威治时间。返回列表元素依次为:
· 秒
· 分钟
· 小时,0~23
· 日期
· 月份,0~11(一月~十二月)
· 年份
· 星期,0~6(周日~周六)
· 一年中的日期,0~364
· 是否夏令时的标志
详见UNIX的gmtime帮助。
函数名
localtime
调用语法
timelist = localtime (timeval);
解说
与gmtime类似,区别为将时间值转换为本地时间。
函数名
utime
调用语法
utime (acctime,modtime,filelist);
解说
改变文件的最后访问时间和最后更改时间。例如:
$acctime = -A "file1";
$modtime = -M "file1";
@filelist = ("file2","file3");
utime ($acctime,$modtime,@filelist);
函数名
fileno
调用语法
filedesc = fileno (filevar);
解说
函数名
fcntl
flock
调用语法
fcntl (filevar,fcntlrtn,value);
flock (filevar,flockop);
解说
详见同名UNIX函数帮助。
四、使用DBM文件
Perl中可用关联数组来访问DBM文件,所用函数为dbmopen和dbmclose,在Perl5中,已用tie和untie代替。
函数名 |
dbmopen |
调用语法 |
dbmopen (array,dbmfilename,permissions); |
解说 |
将关联数组与DBM文件相关联。参数为: |
函数名
dbmclose
调用语法
dbmclose (array);
解说
第十二章 Perl5中的引用指针
一、引用简介
引用就是指针,可以指向变量、数组、哈希表(也叫关联数组)甚至子程序。Pascal或C程序员应该对引用(即指针)的概念很熟悉,引用就是某值的地址,对其的使用则取决于程序员和语言的规定。在Perl中,可以把引用称为指针,二者是通用的,无差别的。引用在创建复杂数据方面十分有用。
Perl5中的两种引用类型为硬引用和符号引用。符号引用含有变量的名字,它对运行时创建变量名并定位很有用,基本上,符号引用就象文件名或UNIX系统中的软链接。而硬引用则象文件系统中的硬链接。
Perl4只允许符号引用,给使用造成一些困难。例如,只允许通过名字对包的符号名哈希表(名为_main{})建立索引。Perl5则允许数据的硬引用,方便多了。
硬引用跟踪引用的计数,当其数为零时,Perl自动将被引用的项目释放,如果该项目是对象,则析构释放到内存池中。Perl本身就是个面向对象的语言,因为Perl中的任何东西都是对象,包和模块使得对象更易于使用。
简单变量的硬引用很简单,对于非简单变量的引用,你必须显式地解除引用并告诉其应如何做,详见《第 章Perl中的面向对象编程》。
二、使用引用
本章中,简单变量指像$pointer这样的变量,$pointer仅含一个数据项,其可以为数字、字符串或地址。
任何简单变量均可保存硬引用。因为数组和哈希表含有多个简单变量,所以可以建立多种组合而成的复杂的数据结构,如数组的数组、哈希表的数组、子程序的哈希表等等。只要你理解其实只是在用简单变量在工作,就应该可以正确的在最复杂的结构中正确地解除引用。
首先来看一些基本要点。
如果$pointer的值为一个数组的指针,则通过形式@$pointer来访问数组中的元素。形式@$pointer的意义为“取出$pointer中的地址值当作数组使用”。类似的,%$pointer为指向哈希表中第一个元素的引用。
有多种构建引用的方法,几乎可以对任何数据建立引用,如数组、简单变量、子程序、文件句柄,以及--C程序员会感兴趣的--引用。Perl使你有能力写出把自己都搞糊涂的极其复杂的代码。:)
下面看看Perl中创建和使用引用的方法。
三、使用反斜线(\)操作符
反斜线操作符与C语言中传递地址的操作符&功能类似。一般是用\创建变量又一个新的引用。下面为创建简单变量的引用的例子:
$variavle =22;
$pointer =\$variable;
$ice ="jello";
$iceprt =\$ice;
引用$pointer指向存有$variable值的位置,引用$iceptr指向"jello"。即使最初的引用$variable销毁了,仍然可以通过$pointer访问该值,这是一个硬引用,所以必须同时销毁$pointer和$variable以便该空间释放到内存池中。
在上面的例子中,引用变量$pointer存的是$variable的地址,而不是值本身,要获得值,形式为两个$符号,如下:
#!/usr/bin/perl
$value = 10;
$pointer = \$value;
printf "\n Pointer Address $pointer of $value \n";
printf "\n What Pointer *($pointer) points to $$pointer\n";
Pointer Address SCALAR(0x806c520) of 10
What Pointer *(SCALAR(0x806c520)) points to 10
每次运行,输出结果中的地址会有所改变,但可以看到$pointer给出地址,而$$pointer给出$variable的值。
看一下地址的显示,SCALAR后面一串十六进制,SCALAR说明该地址指向简单变量(即标量),后面的数字是实际存贮值的地址。
注意:指针就是地址,通过指针可以访问该地址处存贮的数据。如果指针指向了无效的地址,就会得到不正确的数据。通常情况下,Perl会返回NULL值,但不该依赖于此,一定要在程序中把所有的指针正确地初始化,指向有效的数据项。
四、引用和数组
关于Perl语言应该记住的最重要的一点可能是:Perl中的数组和哈希表始终是一维的。因此,数组和哈希表只保存标量值,不直接存贮数组或其它的复杂数据结构。数组的成员要么是数(或字符串)要么是引用。
对数组和哈希表可以象对简单变量一样使用反斜线操作符,数组的引用如下:
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Array references
4 #
5 $pointer = \@ARGV;
6 printf "\n Pointer Address of ARGV = $pointer\n";
7 $i = scalar(@$pointer);
8 printf "\n Number of arguments : $i \n";
9 $i = 0;
10 foreach (@$pointer) {
11 printf "$i : $$pointer[$i++]; \n";
12 }
运行结果如下:
$ test 1 2 3 4
Pointer Address of ARGV =ARRAY(0x806c378)
Number of arguments : 4
0 : 1;
1 : 2;
2 : 3;
3 : 4; 第5行将引用$pointer指向数组@ARGV,第6行输出ARGV的地址。$pointer返回数组第一个元素的地址,这与C语言中的数组指针是类似的。第7行调用函数scalar()获得数组的元素个数,该参数亦可为@ARGV,但用指针则必须用@$pointer的形式指定其类型为数组,$pointer给出地址,@符号说明传递的地址为数组的第一个元素的地址。第10行与第7行类似,第11行用形式$$pointer[$i]列出所有元素。
对关联数组使用反斜线操作符的方法是一样的--把所有关联数组名换成引用$poniter。注意数组和简单变量(标量)的引用显示时均带有类型--ARRAY和SCALAR,哈希表(关联数组)和函数也一样,分别为HASH和CODE。下面是哈希表的引用的例子。
#!/usr/bin/perl
1 #
2 # Using Associative Array references
3 #
4 %month = (
5 '01','Jan',
6 '02','Feb',
7 '03','Mar',
8 '04','Apr',
9 '05','May',
10 '06','Jun',
11 '07','Jul',
12 '08','Aug',
13 '09','Sep',
14 '10','Oct',
15 '11','Nov',
16 '12','Dec',
17 );
18
19 $pointer = \%month;
20
21 printf "\n Address of hash = $pointer\n ";
22
23 #
24 # The following lines would be used to print out the
25 # contents of the associative array if %month was used.
26 #
27 # foreach $i (sort keys %month) {
28 # printf "\n $i $$pointer{$i} ";
29 # }
30
31 #
32 # The reference to the associative array via $pointer
33 #
34 foreach $i (sort keys %$pointer) {
35 printf "$i is $$pointer{$i} \n";
36 }
$ mth
Address of hash = HASH(0x806c52c)
01 is Jan
02 is Feb
03 is Mar
04 is Apr
05 is May
06 is Jun
07 is Jul
08 is Aug
09 is Sep
10 is Oct
11 is Nov
12 is Dec
与数组类似,通过引用访问哈希表的元素形式为$$pointer{$index},当然,$index是哈希表的键值,而不仅是数字。还有几种访问形式,此外,构建哈希表还可以用=>操作符,可读性更好些。下面再看一个例子:
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Array references
4 #
5 %weekday = (
6 '01' => 'Mon',
7 '02' => 'Tue',
8 '03' => 'Wed',
9 '04' => 'Thu',
10 '05' => 'Fri',
11 '06' => 'Sat',
12 '07' => 'Sun',
13 );
14 $pointer = \%weekday;
15 $i = '05';
16 printf "\n ================== start test ================= \n";
17 #
18 # These next two lines should show an output
19 #
20 printf '$$pointer{$i} is ';
21 printf "$$pointer{$i} \n";
22 printf '${$pointer}{$i} is ';
23 printf "${$pointer}{$i} \n";
24 printf '$pointer->{$i} is ';
25
26 printf "$pointer->{$i}\n";
27 #
28 # These next two lines should not show anything 29 #
30 printf '${$pointer{$i}} is ';
31 printf "${$pointer{$i}} \n";
32 printf '${$pointer->{$i}} is ';
33 printf "${$pointer->{$i}}";
34 printf "\n ================== end of test ================= \n";
35
================== start test =================
$$pointer{$i} is Fri
${$pointer}{$i} is Fri
$pointer->{$i} is Fri
${$pointer{$i}} is
${$pointer->{$i}} is
================== end of test =================
可以看到,前三种形式的输出显示了预期的结果,而后两种则没有。当你不清楚是否正确时,就输出结果看看。在Perl中,有不明确的代码就用print语句输出来实验一下,这能使你清楚Perl是怎样解释你的代码的。
五、多维数组
语句@array = list;可以创建数组的引用,中括号可以创建匿名数组的引用。下面语句为用于画图的三维数组的例子:
$line =['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
此语句建立了一个含四个元素的三维数组,变量$line指向该数组。前两个元素是标量,存贮线条的类型和颜色,后两个元素是匿名数组的引用,存贮线条的起点和终点。访问其元素语法如下:
$arrayReference->[$index] single-dimensional array
$arrayReference->[$index1][$index2] two-dimensional array
$arrayReference->[$index1][$index2][$index3] three-dimensional array
可以创建在你的智力、设计经验和计算机的内存允许的情况下极尽复杂的结构,但最好对可能读到或管理你的代码的人友好一些--尽量使代码简单些。另一方面,如果你想向别人炫耀你的编程能力,Perl给你足够的机会和能力编写连自己都难免糊涂的代码。:)
建议:当你想使用多于三维的数组时,最好考虑使用其它数据结构来简化代码。
下面为创建和使用二维数组的例子:
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Multi-dimensional Array references
4 #
5 $line = ['solid','6']];
6 print "\$line->[0] = $line->[0] \n";
7 print "\$line->[1] = $line->[1] \n";
8 print "\$line->[2][0] = $line->[2][0] \n";
9 print "\$line->[2][1] = $line->[2][1] \n";
10 print "\$line->[2][2] = $line->[2][2] \n";
11 print "\$line->[3][0] = $line->[3][0] \n";
12 print "\$line->[3][1] = $line->[3][1] \n";
13 print "\$line->[3][2] = $line->[3][2] \n";
14 print "\n"; # The obligatory output beautifier.
$line->[0] = solid
$line->[1] = black
$line->[2][0] = 1
$line->[2][1] = 2
$line->[2][2] = 3
$line->[3][0] = 4
$line->[3][1] = 5
$line->[3][2] = 6
那么三维数组又如何呢?下面是上例略为改动的版本。
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Multi-dimensional Array references again
4 #
5 $line = ['solid','3','6']]];
6 print "\$line->[0] = $line->[0] \n";
7 print "\$line->[1] = $line->[1] \n";
8 print "\$line->[2][0] = $line->[2][0] \n";
9 print "\$line->[2][1] = $line->[2][1] \n";
10 print "\$line->[2][2] = $line->[2][2] \n";
11 print "\$line->[2][3][0] = $line->[2][3][0] \n";
12 print "\$line->[2][3][1] = $line->[2][3][1] \n";
13 print "\$line->[2][3][2] = $line->[2][3][2] \n";
14 print "\n";
$line->[0] = solid
$line->[1] = black
$line->[2][0] = 1
$line->[2][1] = 2
$line->[2][2] = 3
$line->[2][3][0] = 4
$line->[2][3][1] = 5
$line->[2][3][2] = 6
访问第三层元素的方式形如$line->[2][3][0],类似于C语言中的Array_pointer[2][3][0]。本例中,下标均为数字,当然亦可用变量代替。用这种方法可以把数组和哈希表结合起来构成复杂的结构,如下:
1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # Using Multi-dimensional Array and Hash references
4 #
5 %cube = (
6 '0',['0','0','0'],
7 '1','1'],
8 '2','1',
9 '3',
10 '4',
11 '5',
12 '6',
13 '7','1']
14 );
15 $pointer = \%cube;
16 print "\n Da Cube \n";
17 foreach $i (sort keys %$pointer) {
18 $list = $$pointer{$i};
19 $x = $list->[0];
20 $y = $list->[1];
21 $z = $list->[2];
22 printf " Point $i = $x,$y,$z \n";
23 }
Da Cube
Point 0 = 0,0
Point 1 = 0,1
Point 2 = 0,1,0
Point 3 = 0,1
Point 4 = 1,0
Point 5 = 1,1
Point 6 = 1,0
Point 7 = 1,1
这是一个定义立方体的例子。%cube中保存的是点号和坐标,坐标是个含三个数字的数组。变量$list获取坐标数组的引用:$list = $$ pointer{$i}; 然后访问各坐标值:$x = $list->[0]; ... 也可用如下方法给$x、$y和$z赋值:($x,$z) =@$list;
使用哈希表和数组时,用$和用->是类似的,对数组而言下面两个语句等效:
$$names[0]= "kamran";
$names->[0]= "kamran";
对哈希表而言下面两个语句等效:
$$lastnames{"kamran"}= "Husain";
$lastnames->{"kamran"}= "Husain";
Perl中的数组可以在运行中创建和扩展。当数组的引用第一次在等式左边出现时,该数组自动被创建,简单变量和多维数组也是一样。如下句,如果数组contours不存在,则被创建:
$contours[$x][$y][$z]= &xlate($mouseX,$mouseY);
六、子程序的引用
perl中子程序的引用与C中函数的指针类似,构造方法如下:
$pointer_to_sub= sub {... declaration of sub ...};
通过所构造的引用调用子程序的方法为:
&$pointer_to_sub(parameters);
· 子程序模板
子程序的返回值不仅限于数据,还可以返回子程序的引用。返回的子程序在调用处执行,但却是在最初被创建的调用处被设置,这是由Perl对Closure处理的方式决定的。Closure意即如果你定义了一个函数,它就以最初定义的内容运行。(Closure详见OOP的参考书)下面的例子中,设置了多个错误信息显示子程序,这样的子程序定义方法可用于创建模板。
#!/usr/bin/perl
sub errorMsg {
my $lvl = shift;
#
# define the subroutine to run when called.
#
return sub {
my $msg = shift; # Define the error type Now.
print "Err Level $lvl:$msg\n"; }; # print later.
}
$severe = errorMsg("Severe");
$fatal = errorMsg("Fatal");
$annoy = errorMsg("Annoying");
&$severe("Divide by zero");
&$fatal("Did you forget to use a semi-colon?");
&$annoy("Uninitialized variable in use");
Err Level Severe:Divide by zero
Err Level Fatal:Did you forget to use a semi-colon?
Err Level Annoying:Uninitialized variable in use
上例中,子程序errorMsg使用了局域变量$lvl,用于返回给调用者。当errorMsg被调用时,$lvl的值设置到返回的子程序内容中,虽然是用的my函数。三次调用设置了三个不同的$lvl变量值。当errorMsg返回时,$lvl的值保存到每次被声明时所产生的子程序代码中。最后三句对产生的子程序引用进行调用时$msg的值被替换,但$lvl的值仍是相应子程序代码创建时的值。
很混淆是吗?是的,所以这样的代码在Perl程序中很少见。
七、数组与子程序
数组利于管理相关数据,本节讨论如何向子程序传递多个数组。前面我们讲过用@_传递子程序的参数,但是@_是一个单维数组,不管你传递的参数是多少个数组,都按序存贮在@_中,故用形如my(@a,@b)=@_; 的语句来获取参数值时,全部值都赋给了@a,而@b为空。那么怎么把一个以上的数组传递给子程序呢?方法是用引用。见下例:
#!/usr/bin/perl
@names = (mickey,goofy,daffy );
@phones = (5551234,5554321,666 );
$i = 0;
sub listem {
my ($a,$b) = @_;
foreach (@$a) {
print "a[$i] = " . @$a[$i] . " " ."\tb[$i] = " . @$b[$i] ."\n";
$i++;
}
}
&listem(\@names,\@phones);
a[0] = mickey b[0] = 5551234
a[1] = goofy b[1] = 5554321
a[2] = daffy b[2] = 666
注意:
1、当想传递给子程序的参数是多于一个的数组时一定要使用引用。
2、一定不要在子程序中使用形如 (@variable)=@_; 的语句处理参数,除非你想把所有参数集中到一个长的数组中。
八、文件句柄的引用
有时,必须将同一信息输出到不同的文件,例如,某程序可能在一个实例中输出到屏幕,另一个输出到打印机,再一个输出到记录文件,甚至同时输出到这三个文件。相比较于每种处理写一个单独的语句,可以有更好的实现方式如下:
spitOut(\*STDIN);
spitOut(\*LPHANDLE);
spitOut(\*LOGHANDLE);
其中子程序spitOut的代码如下:
sub spitOut {
my $fh = shift;
print $fh "Gee Wilbur,I like this lettuce\n";
}
注意其中文件句柄引用的语法为\*FILEHANDLE。
一、模块简介
模块(module)就是Perl包(pachage)。Perl中的对象基于对包中数据项的引用。(引用见第x章引用)。
详见http://www.metronet.com的perlmod和perlobj。
在用其它语言进行面向对象编程时,先声明一个类然后创建该类的对象(实例),特定类所有对象的行为方式是相同的,由类方法确定,可以通过定义新类或从现存类继承来创建类。已熟悉面向对象编程的人可以在此遇到许多熟悉的术语。Perl一直是一个面向对象的语言,在Perl5中,语法略有变动,更规范化了对象的使用。
下面三个定义对理解对象、类和方法在Perl中如何工作至关重要。
.类是一个Perl包,其中含提供对象方法的类。
.方法是一个Perl子程序,类名是其第一个参数。
.对象是对类中数据项的引用。
二、Perl中的类
再强调一下,一个Perl类是仅是一个包而已。当你看到Perl文档中提到“类”时,把它看作“包”就行了。Perl5的语法可以创建类,如果你已熟悉C++,那么大部分语法你已经掌握了。与Perl4不同的概念是用双冒号(::)来标识基本类和继承类(子类)。
面向对象的一个重要特性是继承。Perl中的继承特性与其它面向对象语言不完全一样,它只继承方法,你必须用自己的机制来实现数据的继承。
因为每个类是一个包,所以它有自己的名字空间及自己的符号名关联数组(详见第x章关联数组),每个类因而可以使用自己的独立符号名集。与包的引用结合,可以用单引号(')操作符来定位类中的变量,类中成员的定位形式如:$class'$member。在Perl5中,可用双冒号替代单引号来获得引用,如:$class'$member与$class::$member相同。
三、创建类。
本节介绍创建一个新类的必要步骤。下面使用的例子是创建一个称为Cocoa的简单的类,其功能是输出一个简单的Java应用的源码的必要部分。放心,这个例子不需要你有Java的知识,但也不会使你成为Java专家,其目的是讲述创建类的概念。
首先,创建一个名为Cocoa.pm的包文件(扩展名pm是包的缺省扩展名,意为Perl Module)。一个模块就是一个包,一个包就是一个类。在做其它事之前,先加入“1;”这样一行,当你增加其它行时,记住保留“1;”为最后一行。这是Perl包的必需条件,否则该包就不会被Perl处理。下面是该文件的基本结构。
package Cocoa;
#
# Put "require" statements in for all required,imported packages
#
#
# Just add code here
#
1; # terminate the package with the required 1;
接下来,我们往包里添加方法使之成为一个类。第一个需添加的方法是new(),它是创建对象时必须被调用的,new()方法是对象的构造函数。
四、构造函数
构造函数是类的子程序,它返回与类名相关的一个引用。将类名与引用相结合称为“祝福”一个对象,因为建立该结合的函数名为bless(),其语法为:
blessYeReference [,classname]
YeReference是对被“祝福”的对象的引用,classname是可选项,指定对象获取方法的包名,其缺省值为当前包名。
创建一个构建函数的方法为返回已与该类结合的内部结构的引用,如:
sub new {
my $this = {}; # Create an anonymous hash,and #self points to it.
bless $this; # Connect the hash to the package Cocoa.
return $this; # Return the reference to the hash.
}
1;
{}创建一个对不含键/值对的哈希表(即关联数组)的引用,返回值被赋给局域变量$this。函数bless()取出该引用,告诉对象它引用的是Cocoa,最后返回该引用。函数的返回值现在指向这个匿名哈希表。
从new()函数返回后,$this引用被销毁,但调用函数保存了对该哈希表的引用,因此该哈希表的引用数不会为零,从而使Perl在内存中保存该哈希表。创建对象可如下调用:
$cup = newCocoa;
下面语句为使用该包创建对象的例子:
1 #!/usr/bin/perl
2 push (@INC,'pwd');
3 use Cocoa;
4 $cup = new Cocoa;
第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下:
push (@INC,"/home/test/scripts");
在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种,可以这样写:
$cup =cocoa->new();
如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如:
$cup =Cocoa::new();
可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。
注意:
1、一定要在构造函数中初始化变量;
2、一定要用my函数在方法中创建变量;
3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序;
4、一定不要在类模块中使用全局变量。
sub new {
my $this = {};
print "\n /* \n ** Created by Cocoa.pm \n ** Use at own risk";
print "\n ** Did this code even get pass the javac compiler?";
print "\n **/ \n";
bless $this;
return $this;
}
也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:
sub new {
my $this = {}
bless $this;
$this->doInitialization();
return $this;
}
创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:
sub new {
my $class = shift; # Get the request class name
my $this = {};
bless $this,$class # Use class name to bless() reference
$this->doInitialization(); return $this;
}
· Cocoa::new()
· Cocoa->new()
· new Cocoa
可以多次bless一个引用对象,然而,新的将被bless的类必然把对象已被bless的引用去掉,对C和Pascal程序员来说,这就象把一个指针赋给分配的一块内存,再把同一指针赋给另一块内存而不释放掉前一块内存。总之,一个Perl对象每一时刻只能属于一个类。
对象和引用的真正区别是什么呢?Perl对象被bless以属于某类,引用则不然,如果引用被bless,它将属于一个类,也便成了对象。对象知道自己属于哪个类,引用则不属于任何类。
· 实例变量
作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。
可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。
用哈希表的代码如下:
sub new {
my $type = shift;
my %parm = @_;
my $this = {};
$this->{'Name'} = $parm{'Name'};
$this->{'x'} = $parm{'x'};
$this->{'y'} = $parm{'y'};
bless $this,$type;
}
用数组保存的代码如下:
my $type = shift;
my %parm = @_;
my $this = [];
$this->[0] = $parm{'Name'};
$this->[1] = $parm{'x'};
$this->[2] = $parm{'y'};
bless $this,51)"> 构造对象时,可以如下传递参数:
$mug =Cocoa::new( 'Name' => 'top','x' => 10,'y' => 20 );
操作符=>与逗号操作服功能相同,但=>可读性好。访问方法如下:
print"Name=$mug->{'Name'}\n";
print"x=$mug->{'x'}\n";
print"y=$mug->{'y'}\n";
五、方法
Perl类的方法只不过是一个Perl子程序而已,也即通常所说的成员函数。Perl的方法定义不提供任何特殊语法,但规定方法的第一个参数为对象或其被引用的包。Perl有两种方法:静态方法和虚方法。
静态方法第一个参数为类名,虚方法第一个参数为对象的引用。方法处理第一个参数的方式决定了它是静态的还是虚的。静态方法一般忽略掉第一个参数,因为它们已经知道自己在哪个类了,构造函数即静态方法。虚方法通常首先把第一个参数shift到变量self或this中,然后将该值作普通的引用使用。如:
1. sub nameLister {
2. my $this = shift;
3. my ($keys,$value );
4. while (($key,$value) = each (%$this)) {
5. print "\t$key is $value.\n";
6. }
7. }
六、方法的输出
如果你现在想引用Cocoa.pm包,将会得到编译错误说未找到方法,这是因为Cocoa.pm的方法还没有输出。输出方法需要Exporter模块,在包的开始部分加上下列两行:
requireExporter;
@ISA = qw(Exporter);
这两行包含上Exporter.pm模块,并把Exporter类名加入@ISA数组以供查找。接下来把你自己的类方法列在@EXPORT数组中就可以了。例如想输出方法closeMain和declareMain,语句如下:
@EXPORT =qw (declareMain,closeMain);
Perl类的继承是通过@ISA数组实现的。@ISA数组不需要在任何包中定义,然而,一旦它被定义,Perl就把它看作目录名的特殊数组。它与@INC数组类似,@INC是包含文件的寻找路径。@ISA数组含有类(包)名,当一个方法在当前包中未找到时就到@ISA中的包去寻找。@ISA中还含有当前类继承的基类名。
类中调用的所有方法必须属于同一个类或@ISA数组定义的基类。如果一个方法在@ISA数组中未找到,Perl就到AUTOLOAD()子程序中寻找,这个可选的子程序在当前包中用sub定义。若使用AUTOLOAD子程序,必须用use Autoload;语句调用autoload.pm包。AUTOLOAD子程序尝试从已安装的Perl库中装载调用的方法。如果AUTOLOAD也失败了,Perl再到UNIVERSAL类做最后一次尝试,如果仍失败,Perl就生成关于该无法解析函数的错误。
七、方法的调用
调用一个对象的方法有两种方法,一是通过该对象的引用(虚方法),一是直接使用类名(静态方法)。当然该方法必须已被输出。现在给Cocoa类增加一些方法,代码如下:
package Cocoa;
require Exporter;
@ISA = qw(Exporter);
@EXPORT = qw(setImports,declareMain,closeMain);
#
# This routine creates the references for imports in Java functions
#
sub setImports{
my $class = shift @_;
my @names = @_;
foreach (@names) {
print "import " . $_ . ";\n";
}
}
#
# This routine declares the main function in a Java script
#
sub declareMain{
my $class = shift @_;
my ( $name,$extends,$implements) = @_;
print "\n public class $name";
if ($extends) {
print " extends " . $extends;
}
if ($implements) {
print " implements " . $implements;
}
print " { \n";
}
#
# This routine declares the main function in a Java script
#
sub closeMain{
print "} \n";
}
#
# This subroutine creates the header for the file.
#
sub new {
my $this = {};
print "\n /* \n ** Created by Cocoa.pm \n ** Use at own risk \n */\n";
bless $this;
return $this;
}
1;
现在,我们写一个简单的Perl脚本来使用该类的方法,下面是创建一个Java applet源代码骨架的脚本代码:
#!/usr/bin/perl
use Cocoa;
$cup = new Cocoa;
$cup->setImports( 'java.io.InputStream','java.net.*');
$cup->declareMain( "Msg","java.applet.Applet","Runnable");
$cup->closeMain();
这段脚本创建了一个叫做Msg的Java applet,它扩展(extend)了java.applet.Applet小应用程序并使之可运行(runnable),其中最后三行也可以写成如下:
Cocoa::setImports($cup,'java.io.InputStream','java.net.*');
Cocoa::declareMain($cup,"Msg","Runnable");
Cocoa::closeMain($cup);
其运行结果如下:
/*
** Created by Cocoa.pm
** Use at own risk
*/
import java.io.InputStream;
import java.net.*;
public class Msg extends java.applet.Applet implements Runnable {
}
注意:如果用->操作符调用方法(也叫间接调用),参数必须用括号括起来,如:$cup->setImports( 'java.io.InputStream','java.net.*');而双冒号调用如:Cocoa::setImports($cup,'java.net.*');也可去掉括号写成:Cocoa::setImports $cup,'java.net.*' ;
八、重载
有时需要指定使用哪个类的方法,如两个不同的类有同名方法的时候。假设类Espresso和Qava都定义了方法grind,可以用::操作符指定使用Qava的方法:
$mess =Qava::grind("whole","lotta","bags");
Qava::grind($mess,"whole","bags");
可以根据程序的运行情况来选择使用哪个类的方法,这可以通过使用符号引用去调用来实现:
$method =$local ? "Qava::" : "Espresso::";
$cup->{$method}grind(@args);
九、析构函数
Perl跟踪对象的链接数目,当某对象的最后一个应用释放到内存池时,该对象就自动销毁。对象的析构发生在代码停止后,脚本将要结束时。对于全局变量而言,析构发生在最后一行代码运行之后。
如果你想在对象被释放之前获取控制权,可以定义DESTROY()方法。DESTROY()在对象将释放前被调用,使你可以做一些清理工作。DESTROY()函数不自动调用其它DESTROY()函数,Perl不做内置的析构工作。如果构造函数从基类多次bless,DESTROY()可能需要调用其它类的DESTROY()函数。当一个对象被释放时,其内含的所有对象引用自动释放、销毁。
一般来说,不需要定义DESTROY()函数,如果需要,其形式如下:
sub DESTROY {
#
# Add code here.
#
}
因为多种目的,Perl使用了简单的、基于引用的垃圾回收系统。任何对象的引用数目必须大于零,否则该对象的内存就被释放。当程序退出时,Perl的一个彻底的查找并销毁函数进行垃圾回收,进程中的一切被简单地删除。在UNIX类的系统中,这像是多余的,但在内嵌式系统或多线程环境中这确实很必要。
十、继承
类方法通过@ISA数组继承,变量的继承必须明确设定。下例创建两个类Bean.pm和Coffee.pm,其中Coffee.pm继承Bean.pm的一些功能。此例演示如何从基类(或称超类)继承实例变量,其方法为调用基类的构造函数并把自己的实例变量加到新对象中。
Bean.pm代码如下:
package Bean;
require Exporter;
@ISA = qw(Exporter);
@EXPORT = qw(setBeanType);
sub new {
my $type = shift;
my $this = {};
$this->{'Bean'} = 'Colombian';
bless $this,$type;
return $this;
}
#
# This subroutine sets the class name
sub setBeanType{
my ($class,$name) = @_;
$class->{'Bean'} = $name;
print "Set bean to $name \n";
}
1;
此类中,用$this变量设置一个匿名哈希表,将'Bean'类型设为'Colombian'。方法setBeanType()用于改变'Bean'类型,它使用$class引用获得对对象哈希表的访问。
Coffee.pm代码如下:
1 #
2 # The Coffee.pm file to illustrate inheritance.
3 #
4 package Coffee;
5 require Exporter;
6 require Bean;
7 @ISA = qw(Exporter,Bean);
8 @EXPORT = qw(setImports,closeMain);
9 #
10 # set item
11 #
12 sub setCoffeeType{
13 my ($class,$name) = @_;
14 $class->{'Coffee'} = $name;
15 print "Set coffee type to $name \n";
16 }
17 #
18 # constructor
19 #
20 sub new {
21 my $type = shift;
22 my $this = Bean->new(); ##### <- LOOK HERE!!! ####
23 $this->{'Coffee'} = 'Instant'; # unless told otherwise
24 bless $this,$type;
25 return $this;
26 }
27 1;
第6行的require Bean;语句包含了Bean.pm文件和所有相关函数,方法setCoffeeType()用于设置局域变量$class->{'Coffee'}的值。在构造函数new()中,$this指向Bean.pm返回的匿名哈希表的指针,而不是在本地创建一个,下面两个语句分别为创建不同的哈希表从而与Bean.pm构造函数创建的哈希表无关的情况和继承的情况:
my $this ={}; #非继承
my $this =$theSuperClass->new(); #继承
下面代码演示如何调用继承的方法:
1 #!/usr/bin/perl
2 push (@INC,'pwd');
3 use Coffee;
4 $cup = new Coffee;
5 print "\n -------------------- Initial values ------------\n";
6 print "Coffee: $cup->{'Coffee'} \n";
7 print "Bean: $cup->{'Bean'} \n";
8 print "\n -------------------- Change Bean Type ----------\n";
9 $cup->setBeanType('Mixed');
10 print "Bean Type is Now $cup->{'Bean'} \n";
11 print "\n ------------------ Change Coffee Type ---------- \n";
12 $cup->setCoffeeType('Instant');
13 print "Type of coffee: $cup->{'Coffee'} \n";
-------------------- Initial values ------------
Coffee: Instant
Bean: Colombian
-------------------- Change Bean Type ----------
Set bean to Mixed
Bean Type is Now Mixed
------------------ Change Coffee Type ----------
Set coffee type to Instant
Type of coffee: Instant
上述代码中,先输出对象创建时哈希表中索引为'Bean'和'Coffee'的值,然后调用各成员函数改变值后再输出。
方法可以有多个参数,现在向Coffee.pm模块增加函数makeCup(),代码如下:
sub makeCup {
my ($class,$cream,$sugar,$dope) = @_;
print "\n================================== \n";
print "Making a cup \n";
print "Add cream \n" if ($cream);
print "Add $sugar sugar cubes\n" if ($sugar);
print "Making some really addictive coffee ;-) \n" if ($dope);
print "================================== \n";
}
此函数可有三个参数,不同数目、值的参数产生不同的结果,例如:
arameters
7 #
8 print "\n Calling with no parameters: \n";
9 $cup->makeCup;
10 #
11 # With one parameter
12 #
13 print "\n Calling with one parameter: \n";
14 $cup->makeCup('1');
15 #
16 # With two parameters
17 #
18 print "\n Calling with two parameters: \n";
19 $cup->makeCup(1,'2');
20 #
21 # With all three parameters
22 #
23 print "\n Calling with three parameters: \n";
24 $cup->makeCup('1','1');
其结果输出如下:
Calling with no parameters:
==================================
Making a cup
==================================
Calling with one parameter:
==================================
Making a cup
Add cream
==================================
Calling with two parameters:
==================================
Making a cup
Add cream
Add 2 sugar cubes
==================================
Calling with three parameters:
==================================
Making a cup
Add cream
Add 3 sugar cubes
Making some really addictive coffee ;-)
==================================
在此例中,函数makeCup()的参数既可为字符串也可为整数,处理结果相同,你也可以把这两种类型的数据处理区分开。在对参数的处理中,可以设置缺省的值,也可以根据实际输入参数值的个数给予不同处理。
十一、子类方法的重载
继承的好处在于可以获得基类输出的方法的功能,而有时需要对基类的方法重载以获得更具体或不同的功能。下面在Bean.pm类中加入方法printType(),代码如下:
sub printType {
my $class = shift @_;
print "The type of Bean is $class->{'Bean'} \n";
}
然后更新其@EXPORT数组来输出:
@EXPORT =qw ( setBeanType,printType );
现在来调用函数printType(),有三种调用方法:
$cup->Coffee::printType();
$cup->printType();
$cup->Bean::printType();
输出分别如下:
The type of Bean is Mixed
The type of Bean is Mixed
The type of Bean is Mixed
为什么都一样呢?因为在子类中没有定义函数printType(),所以实际均调用了基类中的方法。如果想使子类有其自己的printType()函数,必须在Coffee.pm类中加以定义:
#
# This routine prints the type of $class->{'Coffee'}
#
sub printType {
my $class = shift @_;
print "The type of Coffee is $class->{'Coffee'} \n";
}
然后更新其@EXPORT数组:
@EXPORT =qw(setImports,closeMain,printType);
现在输出结果变成了:
The type of Coffee is Instant
The type of Coffee is Instant
The type of Bean is Mixed
现在只有当给定了Bean::时才调用基类的方法,否则直接调用子类的方法。
那么如果不知道基类名该如何调用基类方法呢?方法是使用伪类保留字SUPER::。在类方法内使用语法如:$this->SUPER::function(...argument list...); ,它将从@ISA列表中寻找。刚才的语句用SUPER::替换Bean::可以写为$cup->SUPER::printType(); ,其结果输出相同,为:
The type of Bean is Mixed
十二、Perl类和对象的一些注释
OOP的最大好处就是代码重用。OOP用数据封装来隐藏一些复杂的代码,Perl的包和模块通过my函数提供数据封装功能,但是Perl并不保证子类一定不会直接访问基类的变量,这确实减少了数据封装的好处,虽然这种动作是可以做到的,但却是个很坏的编程风格。
注意:
1、一定要通过方法来访问类变量。
2、一定不要从模块外部直接访问类变量。
当编写包时,应该保证方法所需的条件已具备或通过参数传递给它。在包内部,应保证对全局变量的访问只用通过方法传递的引用来访问。对于方法要使用的静态或全局数据,应该在基类中用local()来定义,子类通过调用基类来获取。有时,子类可能需要改变这种数据,这时,基类可能就不知道怎样去寻找新的数据,因此,这时最好定义对该数据的引用,子类和基类都通过引用来改变该数据。
最后,你将看到如下方式来使用对象和类:
usecoffee::Bean;
这句语句的含义是“在@INC数组所有目录的Coffee子目录来寻找Bean.pm”。如果把Bean.pm移到./Coffee目录,上面的例子将用这一use语句来工作。这样的好处是有条理地组织类的代码。再如,下面的语句:
use Another::Sub::Menu;
意味着如下子目录树:
./Another/Sub/Menu.pm
一、require函数
用require函数可以把程序分割成多个文件并创建函数库。例如,在myfile.pl中有定义好的Perl函数,可用语句require ("myfile.pl"); 在程序中包含进来。当Perl解释器看到这一语句,就在内置数组变量@INC指定的目录中寻找文件myfile.pl。如果找到了,该文件中的语句就被执行,否则程序终止并输出错误信息:
Can't findmyfile.pl in @INC
作为子程序调用参数,文件中最后一个表达式的值成为返回值,require函数查看其是否为零,若为零则终止。例如myfile.pl最后的语句是:
print("hello,world!\n");
$var = 0;
因为最后的语句值为零,Perl解释器输出下列错误信息并推出:
myfile.pldid not reture true value
可以用简单变量或数组元素等向require传递参数,如:
@reqlist = ("file1.pl","file2.pl","file3.pl");
require ($reqlist[$0]);
require ($reqlist[$1]);
require ($reqlist[$2]);
还可以不指定文件名,即:
require;
这时,变量$_的值即作为文件名传递给require。
注:如果@INC中有多个目录中含有同一个文件,则只有第一个被包含。
1、require函数和子程序库
用require函数可以创建可用于所有Perl程序的子程序库,步骤如下:
a、确定存贮子程序库的目录
b、将子程序抽取放到单独的文件中,将文件放到子程序库目录
c、每个文件末尾加一句非零值的语句,最简单的办法是语句 1;
d、在主程序中用require包含一个或多个所需的文件。
e、运行主程序时,用 -I 选项指定子程序库目录,或者在调用require前将该目录添加到@INC数组中。
例如:假设目录/u/perldir中存有你的Perl子程序库,子程序mysub存贮在文件mysub.pl中。现在来包含上该文件:
unshift(@INC,"/u/perldir");
require("mysub.pl");
对unshift的调用把目录/u/perldir添加到@INC数组,对require的调用将mysub.pl文件的内容包含进来作为程序的一部分。
注意:
1、应该使用unshift来向@INC中添加目录,而不是push。因为push增加到@INC的末尾,则该目录将被最后搜寻。
2、如果你的库文件名与/usr/local/lib/perl中的某文件同名,则不会被包含进来,因为require只包含同名文件中的第一个。
2、用require指定Perl版本
Perl 5中,可以用require语句来指定程序运行所需的Perl版本。当Perl解释器看到require后跟着数字时,则只有其版本高于或等于该数字时才运行该程序。例如,下面语句表明只有Perl解释器为5.001版或更高时才运行该程序:
require5.001;
二、包
Perl程序把变量和子程序的名称存贮到符号表中,perl的符号表中名字的集合就称为包(package)。
1、包的定义
在一个程序中可以定义多个包,每个包有一个单独的符号表,定义语法为:
packagemypack;
此语句定义一个名为mypack的包,从此以后定义的所有变量和子程序的名字都存贮在该包关联的符号表中,直到遇到另一个package语句为止。
每个符号表有其自己的一组变量、子程序名,各组名字是不相关的,因此可以在不同的包中使用相同的变量名,而代表的是不同的变量。如:
$var = 14;
package mypack;
$var = 6;
第一个语句创建变量$var并存贮在main符号表中,第三个语句创建另一个同名变量$var并存贮在mypack包的符号表中。
2、在包间切换
在程序里可以随时在包间来回切换,如:
1: #!/usr/local/bin/perl
2:
3: package pack1;
4: $var = 26;
5: package pack2;
6: $var = 34;
7: package pack1;
8: print ("$var\n");
$ program
26
$
第三行定义了包pack1,第四行创建变量$var,存贮在包pack1的符号表中,第五行定义新包pack2,第六行创建另一个变量$var,存贮在包pack2的符号表中。这样就有两个独立的$var,分别存贮在不同的包中。第七行又指定pack1为当前包,因为包pack1已经定义,这样,所有变量和子程序的定义和调用都为该包的符号表中存贮的名字。因此第八行对$var的调用为pack1包中的$var,其值为26。
3、main包
存贮变量和子程序的名字的缺省符号表是与名为main的包相关联的。如果在程序里定义了其它的包,当你想切换回去使用缺省的符号表,可以重新指定main包:
packagemain;
这样,接下来的程序就好象从没定义过包一样,变量和子程序的名字象通常那样存贮。
4、包的引用
在一个包中可以引用其它包中的变量或子程序,方法是在变量名前面加上包名和一个单引号,如:
package mypack;
$var = 26;
package main;
print ("$mypack'var\n");
这里,$mypack'var为mypack包中的变量$var。
注意:在Perl 5中,包名和变量名用双冒号隔开,即$mypack::var。单引号引用的方式仍然支持,但将来的版本中未必支持。
5、指定无当前包
在Perl 5中,可以用如下语句指定无当前包:
package;
这时,所有的变量必须明确指出所属包名,否则就无效--错误。
$mypack::var = 21; #ok
$var = 21; #error - no current package
这种情况直到用package语句指定当前包为止。
6、包和子程序
包的定义影响到程序中的所有语句,包括子程序,如:
package mypack;
subroutine mysub {
local ($myvar);
# stuff goes here
}
这里,mysub和myvar都是包mypack的一部分。在包mypack外调用子程序mysub,则要指定包:$mypack'mysub。
可以在子程序中切换包:
package pack1;
subroutine mysub {
$var1 = 1;
package pack2;
$var1 = 2;
}
这段代码创建了两个变量$var1,一个在包pack1中,一个在包pack2中,包中的局域变量只能在其定义的子程序等语句块中使用,像普通的局域变量一样。
7、用包定义私有数据
包最通常的用途是用在含有子程序和子程序所使用的全局变量的文件中,为子程序定义这样的包,可以保证子程序使用的全局变量不可在其它地方使用,这样的数据即为私有数据。更进一步,可以保证包名不可在其它地方使用。私有数据例:
1 : package privpack;
2 : $valtoprint = 46;
3 :
4 : package main;
5 : # This function is the link to the outside world.
6 : sub printval {
7 : &privpack'printval();
8 : }
9 :
10: package privpack;
11: sub printval {
12: print ("$valtoprint\n");
13: }
14:
15: package main;
16: 1; # return value for require
此子程序只有在调用printval后才能产生输出。
该文件分为两个部分:与外界联系的部分和私有部分。前者为缺省的main包,后者为包privpack。第6~8行定义的子程序printval可被其它程序或子程序调用。printval输出变量$valtoprint的值,此变量仅在包privpack中定义和使用。第15、16行确保其被其它程序用require语句包含后工作正常,15行将当前包设置回缺省包main,16行返回非零值使require不报错。
8、包和系统变量
下列变量即使从其它包中调用,也在main包中起作用:
· 文件变量STDIN,STDOUT,STDERR 和 ARGV
· 变量%ENV,%INC,@INC,$ARGV 和 @ARGV
· 其它含有特殊字符的系统变量
9、访问符号表
在程序中查找符号表可用数组%_package,此处package为想访问的符号表所属的包名。例如%_main含有缺省的符号表。
通常不需要亲自查找符号表。
三、模块
多数大型程序都分割成多个部件,每一部件通常含有一个或多个子程序及相关的变量,执行特定的一个或多个任务。集合了变量和子程序的部件称为程序模块。
1、创建模块
Perl 5中用包来创建模块,方法是创建包并将之存在同名的文件中。例如,名为Mymodult的包存贮在文件Mymodult.pm中(扩展名.pm表示Perl Module)。下例的模块Mymodult含有子程序myfunc1和myfunc2及变量$myvar1和$myvar2。
1 : #!/usr/local/bin/perl
2 :
3 : package Mymodule;
4 : require Exporter;
5 : @ISA = qw(Exporter);
6 : @EXPORT = qw(myfunc1 myfunc2);
7 : @EXPORT_OK = qw($myvar1 $myvar2);
8 :
9 : sub myfunc1 {
10: $myvar1 += 1;
11: }
12:
13: sub myfunc2 {
14: $myvar2 += 2;
15: }
第3~7行是标准的Perl模块定义方式。第3行定义包,第4行包含内置Perl模块Exporter,6、7行进行子程序和变量的输出以与外界联系。第6行创建名为@EXPORT的特殊数组,该数组中的子程序可以被其它程序调用,这里,myfunc1和myfunc2可以被访问。其它任何在模块中定义但没有赋给数组@EXPORT的子程序都是私有的,只能在模块内部调用。第7行创建另一个名为@EXPORT_OK的特殊数组,其中含有可被外部程序访问的变量,这里含有$myvar1和$myvar2。
2、导入模块
将模块导入你的Perl程序中使用use语句,如下句导入了Mymodule模块:
useMymodule;
这样,模块Mymodule中的子程序和变量就可以使用了。
取消导入模块使用no语句,如下句取消了Mymodule模块的导入:
noMymodule;
下面看一个导入模块和取消导入的例子,使用integer模块要求所有数字运算基于整数,浮点数在运算前均被转化为整数。
1: #!/usr/local/bin/perl
2:
3: use integer;
4: $result = 2.4 + 2.4;
5: print ("$result\n");
6:
7: no integer;
8: $result = 2.4 + 2.4;
9: print ("$result\n");
程序输出如下:
$ program
4
4.8
$
如果use或no语句出现在语句块中,则只在该块的有效范围内起作用,如:
use integer;
$result1 = 2.4 + 2.4;
if ($result1 == 4) {
no integer;
$result2 = 3.4 + 3.4;
}
$result3 = 4.4 + 4.4;
4
6.8
8
这里,no语句只在if语句中有效,出了if语句仍使用integer模块,因此4.4在做加法前被转化成了4。
3、预定义模块
Perl 5提供了许多有用的预定义模块,可以用use导入和no语句取消。下面是库中最有用的一些模块:
integer |
使用整数运算 |
Diagnostics |
输出较多的诊断信息(警告) |
English |
允许英文名用作系统变量的别名 |
Env |
导入环境变量的Perl模块 |
POSIX |
POSIX标准(IEEE 1003.1)的Perl接口 |
Socket |
装载C语言的套接字处理机制 |
Perl文档中有完整的预定义模块列表。
注:世界各地的Perl 5用户写了许多有用的模块,CPAN(ComprehensivePerl Archive Network)的Perl文档有其完整的列表。关于CPAN的更多信息见其网址:http://www.perl.com/perl/CPAN/README.html。
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