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app架构师,三级缓存框架问题你都了解了吗?面试必会

前言

  • 首先声明,楼主不是什么大牛,没有多牛逼的技术,只是公司扩招团队,有幸作为技术面试官,面试了这么多人之后的感想,希望对大家有一点点帮助。

作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:

应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。

开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义view的时候。

Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。

一些常见的原因有:

  • layout 太过复杂,层次过多;

  • UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;

  • 或者onDraw等方法中过于耗时;

  • cpu 或者 GPU 负载过重;

  • 动画执行的次数过多;

  • 频繁 GC,主要是内存抖动;

  • UI 线程执行耗时操作;

  • 等等;

那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?

  1. 优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)

  2. 减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;

  3. 尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;

  4. 不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)

高级UI与自定义view有着不可分割的联系。自定义view其实并不难,为什么呢?
因为自定义view无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果
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