背景简介
WebRTC是Google于2011年6月3日开源的即时通讯项目,旨在使其成为客户端视频通话的标准。其实在Google将WebRTC开源之前,微软和苹果各自的通讯产品已占用很大市场份额(如Skype),Google也是为了快速扩大市场,所以将他给开源。经常接触开源的人应该很容易理解Google这种策略,只不过在国内大家都喜欢弄成SDK,然后按年按月按用户数给你收费,总让你觉得不爽,呵呵。
刚接触WebRTC的时候你会被里面的一堆概念搞晕,特别是对没接触过音视频的人来说,如WebRTC, ICE, STUN, TURN, P2P, NAT, Jingle, TALK, VOIP, FFMPEG, H264, VP8, NACK, RTP, RTCP, RTSP, RTMP, SIP, XMPP, ISAC, ILBC, OPUS, G711, G722. 晕了吧,凡事都要有个过程的,一步步来吧!
WebRTC被誉为是Web长期开源开发的一个新启元,是近年来web开发的最重要创新。WebRTC允许Web开发者在其web应用中添加视频聊天或者点对点数据传输,不需要复杂的代码或者昂贵的配置。目前支持Chrome、Firefox和Opera,后续会支持更多的浏览器,它有能力达到数十亿的设备。
然而,WebRTC一直被误解为仅适合于浏览器。事实上,WebRTC最重要的一个特征是允许本地和web应用间的互操作,很少有人使用到这个特性。
所以自然Android应用也可以植入WebRTC。好处是什么?简单来说就是你可以用很简洁的代码,在手机上实现点对点的音视频通话或者数据传输,点对点,也就是P2P。
项目准备
信令服务器搭建:
1、下载后直接AndroidStudio打开
2、将WebRtcclient.java类中的mSocketAddress变量改成你服务器的ip端口3000
3、安装后启动App,如果服务器log显示-- xxxxx joined --证明客户端已连上服务器
4、至少两个客户端连接到服务器之后,其中一端点击init开始连接
如果你已经成功跑通了Demo,那么恭喜你已经成功了一半,接下来我们分析下实现流程。
实现流程
一、添加WebRTC库依赖
compile 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+'
二、初始化核心类PeerConnectionFactory
PeerConnectionFactory.initialize(PeerConnectionFactory
.Initializationoptions
.builder(this)
.createInitializationoptions());
三、创建PeerConnection对象
peerConnection = factory.createPeerConnection(
iceServers, //ICE服务器列表
constraints, //MediaConstraints
this); //Context
四、建立P2P连接通道
WebRTC是基于P2P的,但在端与端之间的连接通道还没建立起来之前,我们需要通过一个信令服务器为端与端之间传递信令建立通道。信令服务器要做的东西很简单,就是将一端的信息透传给另一端,步骤如下(以Demo为例):我们启动A端与B端,通过SocketIO连接到信令服务器,我们以A作为发送端,B为响应端。
信令交换
- A向服务器发出init请求
- 服务器将A的init请求转发给连接上服务器的其他端
- B收到init请求后,调用peerConnection.createOffer()方法创建一个包含SDP的offer信令
- offer信令创建成功后会调用SdpObserver监听中的onCreateSuccess()响应函数,在此处B通过peerConnection.setLocalDescription()方法将SDP赋予自己的PeerConnection对象,同时将offer信令发送给服务器
服务器将offer信令转发给A端 - A收到offer信令后,调用peerConnection.setRemoteDescription()方法将B发过来的SDP赋予自己的PeerConnection对象,并调用peerConnection.createAnswer()方法创建一个answer信令
answer信令创建成功后同样会调用SdpObserver监听中的onCreateSuccess()响应函数,在此处A同样通过peerConnection.setLocalDescription方法将SDP赋予自己的PeerConnection对象,同时将answer信令发送给服务器 - 服务器将answer信令转发给B端
B收到A的answer信令后,利用peerConnection.setRemoteDescription()方法将A发过来的SDP赋予自己的PeerConnection对象 - 设置Candidate
PeerConnection.Observer监听会调用onIceCandidate()响应函数并提供IceCandidate对象。然后将IceCandidate对象组成candidate信令发送给服务器 - 服务器将candidate信令转发给连接上服务器的其他端
收到candidate信令后调用peerConnection.addIceCandidate()将IceCandidate赋予自己的PeerConnection对象
至此Peer-to-Peer的连接已经建立起来了
五、使用DataChannel收发信息
初始化DataChannel对象
/*
DataChannel.Init 可配参数说明:
ordered:是否保证顺序传输;
maxRetransmitTimeMs:重传允许的最长时间;
maxRetransmits:重传允许的最大次数;
*/
DataChannel.Init init = new DataChannel.Init();
dataChannel = peerConnection.createDataChannel("dataChannel", init);
在onDataChannel()回调中注册消息回调
dataChannel.registerObserver(this);
发送消息
byte[] msg = message.getBytes();
DataChannel.Buffer buffer = new DataChannel.Buffer(
ByteBuffer.wrap(msg),
false);
dataChannel.send(buffer);
onMessage()回调收消息
ByteBuffer data = buffer.data;
byte[] bytes = new byte[data.capacity()];
data.get(bytes);
String msg = new String(bytes);
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