微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

android-glsl es dFdx / dFdy模拟

我正在编写跨平台应用程序.它应在Android设备上运行.
我想使用dFdx / dFdy进行抗锯齿.但是,不幸的是,gls es 2.0不支持派生.

我可以用某些东西代替dFdx / dFdy吗?即1 / sprite_width,1 / sprite_height(以屏幕像素为单位).

如我所说,我需要在Android设备上使用它.而且我看到我的设备支持GL_OES_standard_derivatives,这使它可以使用此功能.是否所有的android opengl es 2.0设备都支持它?

解决方法:

正如我所说,许多Opengl ES 2.0设备都支持GL_OES_standard_derivatives扩展.
但是对于那些不这样做的人,我做了以下解决方法

float myFunc(vec2 p){
return p.x*p.x - p.y; // that's our function. We want derivative from it.
}


// this calculated in vertex shader
// width/height = triangle/quad width/height in px;
vec2 pixel_step = vec2(1/width, 1/height);       

float current = myFunc(texCoord);
float dfdx = myFunc(texCoord + pixel_step.x) - current;
float dfdy = myFunc(texCoord + pixel_step.y) - current;

float fwidth = abs(dx) + abs(dy);       // from khronos doc #http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_standard_derivatives.txt

附言我得到的结果与内置的glsl非常接近,有些模糊(在我的着色器中).为了解决这个问题,我在1 / 1.75处添加了pixel_step.如果有人知道原因,请告诉我.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐