我正在尝试使用Libgdx和Box2d构建我的第一个游戏.
游戏与Flappy Bird有类似的概念.我的问题是渲染管道.
我已经尝试绘制矩形然后绘制新的精灵,每次调用渲染方法时我都可以缩小到不同的管道大小.这样做的问题是,一旦矩形离开屏幕,我就无法处理纹理,因为它会使所有其他仍然可见的矩形失去纹理.如果我离开屏幕时没有处理纹理,它会在20秒后使游戏变得非常慢.
另一种选择是针对不同的管道尺寸使用大约10种不同的纹理,但仍然存在处理纹理的问题.
如果有效地渲染不同的管道尺寸,我将不胜感激.我在下面附上了渲染代码
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
world.step(Box_STEP, Box_VELociTY_IteraTIONS, Box_POSITION_IteraTIONS);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
//background.setPosition(camera.position.x-camera.viewportWidth/2, camera.position.y-14);
//background.draw(batch);
batch.end();
//bg1.update();
//bg2.update();
updateAnimation();
if((TimeUtils.nanoTime()/10) - (lastDropTime/10) > 300000000)
createPipes();
batch.begin();
for(Rectangle raindrop: raindrops) {
pipe_top.setSize(4, raindrop.height);
pipe_top.setPosition(raindrop.x, raindrop.y);
pipe_top.draw(batch);
pipe_bottom.setSize(4, raindrop.height);
pipe_bottom.setPosition(raindrop.x, camera.position.y + (camera.viewportHeight/2-pipe_bottom.getHeight()));
pipe_bottom.draw(batch);
}
batch.end();
if(pipe.getX() < 0){
pipe.getTexture().dispose();
}
Iterator<Rectangle> iter = raindrops.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Rectangle raindrop = iter.next();
raindrop.x -= 4 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(raindrop.x < -35) iter.remove();
}
debug.render(world, camera.combined);
}
解决方法:
您必须尽快维护render()方法.加载资源非常慢,因此您应该在create()方法中创建纹理和精灵.
此外,你不需要像雨滴一样多的精灵,你可以重复使用相同的精灵,改变它的位置和大小,并绘制多倍的时间.
希望这可以帮助.
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