微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

android – 将ARCore与OBJ和MTL文件一起使用

使用Android ARCore示例时,我注意到示例使用了下一行:

mVirtualObject.createOnGlThread(this, "andy.obj", "andy.png"); 

andy.png是要在andy.obj 3D对象上“拉伸”的PNG文件纹理.

我想用Google Poly中的项目替换模型和PNG文件.

但是当从poly下载obj文件时,我正在获取obj mtl文件.

我想mlt是像PNG一样的纹理文件,但我不能使用它.

我可以将其转换为PNG文件吗?或者在ARCore中使用mtl文件

解决方法:

.* mtl是从OBJ引用的材质文件,用于定义纹理和闪电配置等内容. ARCore示例中使用的OBJ加载库非常基础,因此您必须找到一个更好的或者自己实现OBJ文件加载.另一个选择是使用Android的3D库,它已经提供了模型加载并隐藏了低级OpenGL内容.
有关这些高级库的示例,请参阅https://stackoverflow.com/a/48456836/385536.

原文地址:https://www.jb51.cc/android/1075110.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐