微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

java – 在Android游戏中放置主游戏循环的位置

我正在尝试使用OpenGL为 Android上的游戏编写一些骨架.我想知道,我应该在哪里放置我的主游戏循环代码

到目前为止,我最好的候选者是Renderer.onDrawFrame(…)方法,它似乎被称为每帧,因此代码如下所示:

void onDrawFrame(GL10 gl) 
{
     preLoopActions();

     m_gameScene->onUpdate();
     m_gameScene->onRender(gl);

     postLoopActions();
}

有没有更好的方法?我不喜欢这个因为1)我必须在这个地方混合更新和渲染,其中android期望我只是渲染,2)这个方法似乎是从一个单独的“渲染线程”调用,这增加了游戏的复杂性.

解决方法

分离数学和绘图逻辑.你想要的是创建一个在该循环中有一个运行循环的线程,你运行math()部分,然后在你运行时调用render()部分,有一些技术来控制循环的时间.

原文地址:https://www.jb51.cc/android/129761.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐