只有当前像素具有alpha>时,才想写入OpenGL深度缓冲区0.5
怎么做?
怎么做?
如果像素具有α< 0.5,我想渲染颜色,但不写深度到深度缓冲区.命令丢弃不是我正在寻找的,因为它丢弃了颜色和深度信息;我只想放弃深度信息. 有可以设置的gl_FragDepth变量,但是哪个值?
对于α< 0.5,如何离开gl_FragDepth不变? 我必须为此使用FBO,还是应该没有使用FBO?
我正在开展的项目是GLES 2.0 Android项目
解决方法
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