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android – 两个屏幕,大小不同密度

两个屏幕,除了密度,几乎相同的大小:

左屏幕是一个模拟器768×1280 160dpi(MDPI).
右屏幕是一个模拟器720×1280 320dpi(XHDPI).

我使用宽度300dp和高度300dp.
XML:

<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/picture"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:src="@drawable/picture"
        android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>

无论抓取/图像质量如何,两个图像(和其他)屏幕中两个图像都不应该填满相同的空间吗?有一个答案肯定了这个陈述here

编辑:
我看到用户说您必须为不同的屏幕复制相同的XML,以便您可以更改元素的DP值.如果是这样,
我想我误解了DP单位的目的.我以为有意使用相同的DP值在不同的屏幕上具有完全相同尺寸的图像.
你能澄清一下吗

解决方法

我认为正在使用仿真器的事实在这里引起了一些混乱.

在这里指定dp单位应该意味着图像在不同设备上的大小相同.在你的问题中,你说我们正在比较几乎相同大小的两个屏幕,但事实并非如此!

考虑到您在问题中提到的分辨率,我们实际上正在看(左边)一个9英寸的平板电脑,右边是一个4.5英寸的手机.由于这些是虚拟设备,并且可以在屏幕上进行调整大小,因此可以使其显示出相同的大小,但它们在现实中代表着非常不同的东西.

在左侧,我们可以从状态栏和系统按钮中看到,这实际上看起来像一个平板电脑,我已经使用状态栏中的图标作为粗略尺度:

支持预期,如果您在平板电脑和手机前面(或者仿真器的比例正确),则两者的图像将具有相同的物理尺寸.

编辑附加详细信息以回应对此答案的评论

在dp中描述大小的目的是在具有不同像素密度的设备上它们将具有相同的物理尺寸.这是你上面所做的.如果元素是每一侧2英寸,那么在高分辨率或低分辨率手机上它将为2英寸,高分辨率或低分辨率平板电脑上将为2英寸.

如果你想要的不是元素是相同的实际大小,而是总是与屏幕的比例相同(像屏幕的宽度一样是90%),那么你可以选择几种类型的布局.

LinearLayout使用权重的概念分配不同比例的空间.

支持包括PercentRelativeLayout and PercentFrameLayout,它像常规布局一样工作,但允许您使用百分比指定大小.

The new ConstraintLayout目前仅在Android Studio 2.2预览版中可用.我还没有使用它,但它似乎包括它自己的比例和基于百分比的概念,这也将使这一点.

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