我正在写一个游戏,并将几乎所有活动的游戏数据(统计数据,位置等)存储在共享首选项中.
当所有的说法和完成结果导致我的游戏使用超过100个共享首选项.当然,这些存储值中的大多数是小整数或布尔值.
由于我不需要对存储的数据进行任何排序,所以我真的不需要使用数据库….除非有一些明显的优势,我不知道.
有什么理由不应该以这种方式使用共享偏好设置?性能问题?数据完整性问题?什么?
提前致谢!
解决方法
原文地址:https://www.jb51.cc/android/312666.html
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