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Android内建的内存与通过USB安装的apk不同

我有一个非常混乱的问题.我已经建立了我的应用程序的最终版本APK,将其提交到Play商店,并安装在我的测试设备上.当我以这种方式安装时,该应用程序具有不同的启动模式行为.

生成的APK是通过Proguard和zipalign进行的Gradle构建的产物.为了方便解释,说我的应用程序是一个仪表板类型的应用程序,其主要活动显示一个活动B的启动按钮.我拿了这个版本APK,并通过USB’adb安装’安装到我的设备,所以我正在比较完全相同的APK有两种不同的安装方法.

USB方法:当用户单击主活动中的按钮以启动活动B时,活动B将启动并显示在屏幕上.如果用户点击主页按钮(获得通话等),然后返回到应用程序,活动B仍然显示.这是所需的(AND EXPECTED)行为.

商店方法:从商店下载APK并再次安装/启动显示主要活动.单击按钮时,活动B再次启动.现在,当用户回家并返回时,后面的堆栈显然被清除,主要的Activity被再次显示出来.

我没有在清单中指定任何特殊的启动模式,所以所有活动都是标准的.安装方法怎么会影响这样的事情?这让我疯了有没有人知道为什么会发生这种情况?

解决方法

我有同样的问题,这对我有用.在您的清单的活动元素中显式设置launchMode.
android:launchMode="singletop"

“If an instance of the activity already exists at the top of the target task,the system routes the intent to that instance through a call to its onNewIntent() method,rather than creating a new instance of the activity.”

有关更多选项和说明,请参阅文档:
http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html

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