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android – 电晕表现?

我和我的团队正在使用电晕sdk开发游戏,我们的游戏应该适用于 iphoneAndroid设备.

在使用android sdk 2.2进行测试时,性能似乎很差,尽管我们遵循所有内存管理步骤并避免泄漏,涉及全局变量,定时器,转换,显示对象等.

有没有人对这样的性能问题有所了解?当在网上搜索时,大多说它是电晕本身内的一个错误.

解决方法

除了内存泄漏,您还需要确保您的图形(和音频)资产得到妥善处理.保持纹理内存较低,并通过在单个图像文件上使用精灵表进行优化.更重要的是,保持图像文件的大小尽可能小,并记住,一旦在内存中图像文件的大小不重要,它就是尺寸(一旦加载,图像就会被存储为纹理,与压缩无关. )

确保你显示.remove()精灵和图像.

也就是说,在对我们自己的Corona游戏进行一些调整后,性能很好.

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