我和我的团队正在使用电晕sdk开发游戏,我们的游戏应该适用于
iphone和
Android设备.
在使用android sdk 2.2进行测试时,性能似乎很差,尽管我们遵循所有内存管理步骤并避免泄漏,涉及全局变量,定时器,转换,显示对象等.
解决方法
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