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使用SVG进行Android游戏的优缺点

我计划在 Android上开始游戏,但我不确定是否应该使用SVG或PNG来制作图形.我知道SVG的优点是它,如果我错了,可以解决我的问题.但除此之外呢?还有其他人吗?关于性能,速度等

顺便说一句,游戏可能涉及物理计算,屏幕真的会更新很多.那会有问题吗?

我将使用Java,而不是HTML5.

解决方法

是的,我认为使用隐式可扩展资源(如 SVG和基于矢量的字体)在Android上有很多意义,因为显示器的种类繁多.但事实似乎并非如此.

在实践中,所有Android工具和示例都使用缩放位图,而不是像SVG这样的本机可伸缩抽象. android基础设施支持计算显示器的密度和大小,并使用它来查找设备的适合大小的位图(参见Dealing with Screen Sizes).大多数其他游戏库(如libGDX)类似地围绕位图定向.

(也许一个很大的原因是底层硬件也针对复制位图进行了优化.)

我建议坚持使用其他人正在使用的技术,并且工具和教程是围绕着的,除非你明确有兴趣探索一些新的领域.即便如此,在“正常”完成方面具有很强的背景,可能还需要实际评估任何新方法.

最近这个问题的一些答案可能对您有用:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/30111/why-dont-more-games-use-vector-art

原文地址:https://www.jb51.cc/android/316340.html

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