我正在用不断的FPS实现一个游戏循环.我想25-30 FPS应该足够了.
您自己的经验中的任何想法?我甚至应该限制FPS吗?
您自己的经验中的任何想法?我甚至应该限制FPS吗?
解决方法
30到40帧/秒通常适合快节奏的游戏.根据游戏的重量和重量,平台可能无法始终跟上.因此,最好假设游戏不能准确地遵循fps.而是保留一个计时器,每个帧检查系统时钟并计算已经过了多长时间.这样,即使游戏以较低的fps运行,您也可以正确计算物理(物体掉落)的增量.
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