Android Build Tools无论如何都只构建x86_64. APK通过adb安装,但在Play商店中显示不兼容

所以这发生了.无论我在build.gradle上做什么,所有的APK都会以native_code =’x86_64’标志出来,所以当我将应用程序部署到商店时,结果是有15K不兼容的设备,只有19兼容.我首先想到,不知何故,安装NDK是原因,或者我修改后的构建脚本.但是当我通过Generate Signed APK向导时,它仍然会发生.分裂块也最初缺失,并没有帮助.最奇怪的是,当我通过控制台推送安装时,IT工作!


我也尝试过切换到推荐的JRE,还有几个关于文件创建的APK命名策略,比如将输出移动到不同的目录或不使用文件构造函数.

我的build.gradle看起来像这样:

defaultConfig {
    applicationId "com.chiskosystems.brokr"
    versionCode versionNumber
    versionName "${versionMajor}.${versionMinor}.${versionPatch} (${versionBuild}) Release"
    minSdkVersion 16
    targetSdkVersion 25
    testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    multiDexEnabled true

    jackOptions {
        enabled false
    }

    vectorDrawables {
        useSupportLibrary true
    }
}

splits {
    abi {
        enable true
        reset()
        include 'armeabi','armeabi-v7a','arm64-v8a'
    }
}

project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1,'armeabi-v7a': 2,'arm64-v8a': 3]

applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.each { output ->
        def fileNaming = "apk/brokr"
        def outputFile = output.outputFile

        output.versionCodeOverride =
                project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(
                        com.android.build.OutputFile.ABI),0) * 10000000 + android.defaultConfig.versionCode

    }

}

signingConfigs {
    release {
        try {
            storeFile file('../mystore.jks')
            keyAlias 'release'
            storePassword KEYSTORE_PASSWORD
            keyPassword KEY_PASSWORD
        } catch (ex) {
            throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")
        }
    }
}

dataBinding {
    enabled true
}

dexOptions {
    javaMaxHeapSize "3g"
    preDexLibraries false
}

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFile 'path/proguard-project.pro'
        ...
        buildConfigField "String",'SERVER','"https://myfirebaseserver.com"'
        debuggable false
        signingConfig signingConfigs.release
    }
    debug {
        minifyEnabled false
        applicationIdSuffix ".debug"
        versionNameSuffix "-debug"
        buildConfigField "String",'"https://myfirebaseserver.com"'
    }
}
compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

productFlavors {
    sandBox {
        buildConfigField "String",'PAYPAL_ENV','"PayPalConfiguration.ENVIRONMENT_NO_NETWORK"'
    }
    full {
        buildConfigField "String",'"PayPalConfiguration.ENVIRONMENT_PRODUCTION"'
        signingConfig signingConfigs.release
        targetSdkVersion 25
    }
}

发生在Win和Unix系统上.我花了整整一天修改脚本没有成功,此时我很无奈.

关于哔哔声发生了什么的任何想法?非常感谢!

解决方法

原因是依赖:
compile 'com.lambdaworks:scrypt:1.4.0'

显然是自动抓住我的笔记本电脑的架构并在那里贴上那面旗帜.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇“android轻量级无侵入式管理数据库自动升级组件怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定...
今天小编给大家分享一下Android实现自定义圆形进度条的常用方法有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文...
这篇文章主要讲解了“Android如何解决字符对齐问题”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android...
这篇文章主要介绍“Android岛屿数量算法怎么使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Android岛屿数量算...
本篇内容主要讲解“Android如何开发MQTT协议的模型及通信”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Andro...
本文小编为大家详细介绍“Android数据压缩的方法是什么”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Android数据压缩的方法是什么”文章能帮助大家解决疑惑...
这篇“Android怎么使用Intent传大数据”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅...
本文小编为大家详细介绍“Android事件冲突怎么解决悬浮窗拖拽问题”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Android事件冲突怎么解决悬浮窗拖拽问题”文...
这篇文章主要介绍了Android拼接如何实现动态对象的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android拼接如何实现动态对象文...
今天小编给大家分享一下Android全面屏适配怎么实现的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下...
本篇内容介绍了“Android怎么开发Input系统触摸事件分发”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何...
今天小编给大家分享一下AndroidRoom怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下...
本文小编为大家详细介绍“AndroidRoom使用方法有哪些”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“AndroidRoom使用方法有哪些”文章能帮助大家...
这篇文章主要介绍“Android中的OpenGL怎么配置使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Android中的Open...
这篇文章主要介绍了Android如何自定义自动识别涂鸦工具类的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android如何自定义自动...
今天小编给大家分享一下Android如何自定义有限制区域的图例角度自识别涂鸦工具类的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以...
今天小编给大家分享一下ReactNative错误采集原理在Android中如何实现的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章...
这篇文章主要讲解了“Android崩溃日志收集和保存代码分析”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“A...
这篇“Android面向单Activity开发实例分析”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大...
本篇内容介绍了“Android应用启动白屏处理的方法是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何...