Android
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- 后台杀死APP后怎么恢复数据?
- 一个APP可以多进程嘛?
- ListView和RecyclerView区别?
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- 怎么设计Android线程间通信?
- Handler机制?子线程可以用Handler吗?
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Java
- private protected public 关键字的用法区别!!!
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- Map的线程安全?读多写少选哪个集合?(copyOnWrite,不懂原理没敢说)
网络
- HTTP/HTTPS区别
- TCP了解么?握手与挥手过程?
- 长连接?
- push怎么实现?
腾讯
提前批一面-35min
项目介绍
- 实现的功能,基于OKHTTP实现网络请求
HTTP(s)
Java
- 进程 线程区别
- 子线程间通讯
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算法题
- 奇数偶数数组,重新排序保证顺序不变,奇数在前偶数在后
- 2数/3数之和
提前批二面-30min-挂
自我介绍
项目介绍
- 项目梳理
- 图片压缩算法? 聊聊关于Android图片压缩那点事儿
- Bitmap JPG区别 图像处理:JPG、PNG及BMP的区别?
- 断点重传?怎么动态确定范围?Android 实现断点上传文件
- 断点下载?CRC原理 文件校验MD5、SHA1、CRC32、sha256、cksum
设计模式
- MVC优点缺点
- MVP中的MVC的C实现在哪
- 单例模式的饿汉与懒汉的选择,使用场景Java单例模式的不同写法(懒汉式、饿汉式、双检锁、静态内部类、枚举)
HTTPS加密方式
腾讯正式批测开一面-25min
- Crash
- ANR怎么解决
- 设计世界杯32强对战数据结构
- 2个球 100楼找那一层摔下来会坏
- 测开具体工作
腾讯正式批测开二面-1h
项目
- 聊细节
Android
算法题
- 不使用for查找数组最大值?
闲聊
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百度
百度一面-1h
自我介绍
项目介绍
- 编码规范有用吗?
Android
- Android四大组件安全性
- Activity启动模式
- IntentFilter匹配规则,action和category区别?
- Handler 阻塞为什么不卡死?
- 点击事件分发机制,onTouchEvent返回false? dispatchTouchEvent返回false?
- Looper
- 对象池,手写对象池实现
- ContentProvider原理
- sp支持跨进程么?怎么解决跨进程,怎么实现进程同步
- 帧动画实现: 100张图,200ms显示一张,读取一张图要400ms,怎么解决避免卡顿(多线程读)
- Bitmap内存复用限制条件
- 线程时间片分配原理
百度二面-45min
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算法题
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百度三面-45min
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其余闲聊
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项目介绍
- 华为解bug印象最深的
Android
- TouchEvent传递过程? onTouchEvent返回flase怎么办?
- 怎么设计缓存
- Android数据持久化
- 数据库怎么批处理(原理)
- SP支不支持多线程?SP怎么实现多线程
- View绘制过程
- Handler消息机制
Java
- B线程怎么实现等待A线程完成工作
- 线程怎
么结束工作 Java结束线程的三种方法 - Java哪些方法支持中断
- 设计一个有限资源的请求
- 怎么设计对象池(对象的存与放回)
- 线程池的线程什么时候创建
- Java中的锁
- 可重入锁性能
笔试题
- 两个数组交换一个值,让和相等,找到这两个值
网易技术二面-1h
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- 参与的编程规范说一下
- Lint工具?
设计模式
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Android
- 进程间通信方式(与linux进程间通信区别)
- Socket怎么验证安全性
- 广播(全局 本地区别)
- 怎么实现文件的多进程通讯(A进程改了文件怎么通知B进程读取)
- 二级缓存怎么设计(网络 数据库 view间关系)
View
- Activivty生命周期
- onSaveInstanceState onRestoreInstanceState区别,调用时机
- 广播注册应该在Activity哪个生命周期里
- 怎么统计onCreate的次数
- Fragment与Activity区别
- Fragment生命周期管理
- Fragment与ViewPager怎么做到重复加载
- View绘制过程 MeasureSpec的三种模式
- Framelayout LinearLayout ReativeLayout怎么做到View在右下
- margin padding区别
- gone invisible的区别
- requestLayout、invalidate与postInvalidate区别
- Android动画 怎么取消循环动画 repeat模式
- drawable与view区别 有哪些drawable
网易技术三面-50min
自我介绍
项目介绍不用说太细
Android
- 图片传输过程中URL加上默认大小如果是wrap_content怎么办
- 图片相关缓寸,编码,内存复用
- svg (其他图片格式)
- drawable mutate了解不
- okhttp 桥接拦截器和缓存拦截器
- 设计自定义DNS解析器
- 打点系统设计:写文件过程中会有buffer,此时进程被杀怎么办,怎样设计日志系统 打点日志被用户篡改怎么办,保证日志安全性
- 磁盘内存映射原理
- 有没有看过开源打点框架
- 平时开发有没有遇到过资源复用
- 最近了解啥Android新动向不
- 自己学习计划
美团现场一天面完
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项目
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- OSS STS凭证设计
- Lint工具是编译期的嘛?原理?
场景题
设计模式
- MVP MVVM使用场景
HR
- 有什么offer现在?
- 选择offer依据?
- 上海花费高?
- 怎么解决沟通问题?
建议
-
多看源码,包括Java层的代码在JVM中的实现源码:如synchronized的实现源码,Android Framework的源码更好认识Android层的实现,Android开源库源码(OKHttp,Retrofit,RxJava,EventBus,Glide,Gson…,更好的学习优秀开源库源码,做到用的熟,懂原理)
-
多问自己为什么,比如两个技术点优缺点分别在哪,各自的使用场景(如单例模式下饿汉与懒汉的优缺点,使用场景),这样才能更契合实际应用开发,针对不同场景使用不同技术点
-
及时复盘总结面试中遇到的问题,分为两方面,一是知道但不能深入的,这种需要继续多看多总结,另一种是没接触过的,这种可以先了解下,万一面试又遇到了,可以回答下了解到的,之后再去深入总结(毕竟时间有限,不可能面面俱到,只能不断学习总结)
##最后
自己如果有想要去的大公司,一定要提升好自己,让自己的能力和素质与公司匹配的上,我也一直相信,机会永远是留给有准备的人。
在秋招面试前我也准备了很久,刷了很多大厂面试题,知识点整理出来分享给大家,算是一个感恩回馈吧:
Java相关
1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
2.内存模型
3.垃圾回收算法(JVM)
5.类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
6.反射
7.多线程和线程池
8.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
9.Java 四大引用
10.Java 的泛型
11.final、finally、finalize 的区别
12.接口、抽象类的区别
如有需要全套面试题+解析,直接划到文末免费领取哦~
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