微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

写作助手-合并md文件-1607419541922,一线大厂架构师都推荐的Android零基础大全

Android

  • Activity生命周期?启动透明Activity生命周期?按Home键生命周期?
  • 后台杀死APP后怎么恢复数据?
  • 一个APP可以多进程嘛?
  • ListView和RecyclerView区别?
  • RecyclerView卡顿怎么排查?
  • RecyclerView怎么实现多Type?
  • RecyclerView的ItemView层级过深怎么优化?
  • Android多进程?
  • 怎么设计Android线程间通信?
  • Handler机制?子线程可以用Handler吗?
  • ANR?

Java

  • private protected public 关键字的用法区别!!!
  • 接口,抽象类区别?抽象类要不要实现接口的方法???
  • Map的线程安全?读多写少选哪个集合?(copyOnWrite,不懂原理没敢说)

网络

  • HTTP/HTTPS区别
  • TCP了解么?握手与挥手过程?
  • 长连接?
  • push怎么实现?

腾讯

提前批一面-35min

项目介绍

  • 实现的功能,基于OKHTTP实现网络请求

HTTP(s)

  • 介绍下HTTP协议
  • HTTPS公钥暴露怎么办
  • HTTP分段上传文件怎么保证正确
  • HTTP缓存

Java

  • 进程 线程区别
  • 子线程间通讯
  • 解决死锁的办法,怎么判断发生死锁

算法题

  • 奇数偶数数组,重新排序保证顺序不变,奇数在前偶数在后
  • 2数/3数之和

提前批二面-30min-挂

自我介绍

项目介绍

  • 项目梳理
  • 图片压缩算法? 聊聊关于Android图片压缩那点事儿
  • Bitmap JPG区别 图像处理:JPG、PNG及BMP的区别?
  • 断点重传?怎么动态确定范围?Android 实现断点上传文件
  • 断点下载?CRC原理 文件校验MD5、SHA1、CRC32、sha256、cksum

设计模式

  • MVC优点缺点
  • MVP中的MVC的C实现在哪
  • 单例模式的饿汉与懒汉的选择,使用场景Java单例模式的不同写法(懒汉式、饿汉式、双检锁、静态内部类、枚举)

HTTPS加密方式

腾讯正式批测开一面-25min

  • Crash
  • ANR怎么解决
  • 设计世界杯32强对战数据结构
  • 2个球 100楼找那一层摔下来会坏
  • 测开具体工作

腾讯正式批测开二面-1h

项目

  • 聊细节

Android

  • 图片,语音大内存数据的性能排查,定位?
  • Handler内存泄漏问题
  • ART Dalvik区别?
  • GC机制?
  • CountDownLatch原理?

算法题

  • 不使用for查找数组最大值?

闲聊

  • 自我优势

百度

百度一面-1h

自我介绍

项目介绍

  • 编码规范有用吗?

Android

  • Android四大组件安全性
  • Activity启动模式
  • IntentFilter匹配规则,action和category区别?
  • Handler 阻塞为什么不卡死?
  • 点击事件分发机制,onTouchEvent返回false? dispatchTouchEvent返回false?
  • Looper
  • 对象池,手写对象池实现
  • ContentProvider原理
  • sp支持跨进程么?怎么解决跨进程,怎么实现进程同步
  • 帧动画实现: 100张图,200ms显示一张,读取一张图要400ms,怎么解决避免卡顿(多线程读)
  • Bitmap内存复用限制条件
  • 线程时间片分配原理

百度二面-45min

项目

  • 梳理项目
  • 难点
  • 技术框架

算法题

  • 手写二分法
  • 电梯状态机设计

优缺点

  • 优点
  • 缺点
  • 专业

百度三面-45min

技术

  • 最长公共子串
  • 类加载机制
  • okhttp原理
  • 热修复原理

其余闲聊

  • 优点缺点
  • 大学遗憾
  • 组织哪些活动
  • 长期坚持的事情
  • 专业去向

网易

网易技术一面-1h

自我介绍

项目介绍

  • 华为解bug印象最深的

Android

  • TouchEvent传递过程? onTouchEvent返回flase怎么办?
  • 怎么设计缓存
  • Android数据持久化
  • 数据库怎么批处理(原理)
  • SP支不支持多线程?SP怎么实现多线程
  • View绘制过程
  • Handler消息机制

Java

  • B线程怎么实现等待A线程完成工作
  • 线程怎


    么结束工作 Java结束线程的三种方法
  • Java哪些方法支持中断
  • 设计一个有限资源的请求
  • 怎么设计对象池(对象的存与放回)
  • 线程池的线程什么时候创建
  • Java中的锁
  • 可重入锁性能

笔试题

  • 两个数组交换一个值,让和相等,找到这两个值

网易技术二面-1h

自我介绍

华为实习

  • 参与的项目
  • 解的bug
  • 参与的编程规范说一下
  • Lint工具?

设计模式

  • 单例模式
  • volatile关键字原子性

Android

  • 进程间通信方式(与linux进程间通信区别)
  • Socket怎么验证安全性
  • 广播(全局 本地区别)
  • 怎么实现文件的多进程通讯(A进程改了文件怎么通知B进程读取)
  • 二级缓存怎么设计(网络 数据库 view间关系)

View

  • Activivty生命周期
  • onSaveInstanceState onRestoreInstanceState区别,调用时机
  • 广播注册应该在Activity哪个生命周期里
  • 怎么统计onCreate的次数
  • Fragment与Activity区别
  • Fragment生命周期管理
  • Fragment与ViewPager怎么做到重复加载
  • View绘制过程 MeasureSpec的三种模式
  • Framelayout LinearLayout ReativeLayout怎么做到View在右下
  • margin padding区别
  • gone invisible的区别
  • requestLayout、invalidate与postInvalidate区别
  • Android动画 怎么取消循环动画 repeat模式
  • drawable与view区别 有哪些drawable

网易技术三面-50min

自我介绍

项目介绍不用说太细

Android

  • 图片传输过程中URL加上认大小如果是wrap_content怎么办
  • 图片相关缓寸,编码,内存复用
  • svg (其他图片格式)
  • drawable mutate了解不
  • okhttp 桥接拦截器和缓存拦截
  • 设计自定义DNS解析器
  • 打点系统设计:写文件过程中会有buffer,此时进程被杀怎么办,怎样设计日志系统 打点日志被用户篡改怎么办,保证日志安全性
  • 磁盘内存映射原理
  • 有没有看过开源打点框架
  • 平时开发有没有遇到过资源复用
  • 最近了解啥Android新动向不
  • 自己学习计划

美团现场一天面完

自我介绍

项目

  • 实习项目
  • 项目最难点
  • 技术选择
  • OSS STS凭证设计
  • Lint工具是编译期的嘛?原理?

场景题

设计模式

  • MVP MVVM使用场景

HR

  • 有什么offer现在?
  • 选择offer依据?
  • 上海花费高?
  • 怎么解决沟通问题?

建议

  • 多看源码,包括Java层的代码在JVM中的实现源码:如synchronized的实现源码,Android Framework的源码更好认识Android层的实现,Android开源库源码(OKHttp,Retrofit,RxJava,EventBus,Glide,Gson…,更好的学习优秀开源库源码,做到用的熟,懂原理)

  • 多问自己为什么,比如两个技术点优缺点分别在哪,各自的使用场景(如单例模式下饿汉与懒汉的优缺点,使用场景),这样才能更契合实际应用开发,针对不同场景使用不同技术点

  • 及时复盘总结面试中遇到的问题,分为两方面,一是知道但不能深入的,这种需要继续多看多总结,另一种是没接触过的,这种可以先了解下,万一面试又遇到了,可以回答下了解到的,之后再去深入总结(毕竟时间有限,不可能面面俱到,只能不断学习总结)

##最后

自己如果有想要去的大公司,一定要提升好自己,让自己的能力和素质与公司匹配的上,我也一直相信,机会永远是留给有准备的人。

在秋招面试前我也准备了很久,刷了很多大厂面试题,知识点整理出来分享给大家,算是一个感恩回馈吧:

Java相关

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

2.内存模型

3.垃圾回收算法(JVM)

4.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

5.类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)

6.反射

7.多线程和线程池

8.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

9.Java 四大引用

10.Java 的泛型

11.final、finally、finalize 的区别

12.接口、抽象类的区别

如有需要全套面试题+解析,直接划到文末免费领取哦~

Android 相关

1.自定义 View

2.事件拦截分发

3.解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用

4.性能优化工具

5.性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)

6.Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)

7.缓存自己如何实现(LRUCache 原理)

8.图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关

9.SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景

10.动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

11.MVC、MVP、MVVM

12.Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

13.Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

14.热修复、插件

15.组件化架构思路

16.系统打包流程

17.Android 有哪些存储数据的方式。

18.SharedPrefrence 源码和问题点;

20.sqlite 相关

21.如何判断一个 APP 在前台还是后台

22.AMS 、PMS

23.Activity 启动流程,App 启动流程

24.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

25.为什么使用 Parcelable,好处是什么?
性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

11.MVC、MVP、MVVM

12.Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

13.Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

14.热修复、插件

15.组件化架构思路

16.系统打包流程

17.Android 有哪些存储数据的方式。

18.SharedPrefrence 源码和问题点;

20.sqlite 相关

21.如何判断一个 APP 在前台还是后台

22.AMS 、PMS

23.Activity 启动流程,App 启动流程

24.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

25.为什么使用 Parcelable,好处是什么?

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐