说在前面,面试时最好不要虚报工资。本来字节跳动是很想去的,几轮面试也通过了,最后没offer,自己只想到几个原因:1、虚报工资,比实际高30%;2、有更好的人选,这个可能性不大,我看还在招聘。我是面试Android开发的,3年经验,下面是面试流程:
1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。
2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称
3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。
4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?
5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。
6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义
7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?
8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?
10.任意一颗二叉树,求最大节点距离
1.设计一个日志系统。
2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题
3.touch事件源码问题。
4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。
5.native奔溃的日志采集,怎么处理?
1.介绍下Flutter的启动流程
2.介绍下Flutter与weex的区别
3.组件化介绍一下
4.webview中与js通信的手段有哪些?
5.介绍下Flutter_boost的原理
1.适配器和装饰模式各自特点和使用场景
2.视频编解码是怎么做的
3.三色球排序
1.询问了除字节跳动以外,还在看其他工作机会么?分别是什么
2.字节、XXX公司、XXX公司,你的优先级是什么,为什么?
3.之前薪资待遇是多少?你期望的薪资是多少?
4.平时有什么爱好?
5.了解职位需求吗?
6.有没有想问的?
这是我在某论坛看到的故事,我知道我们很多程序员都有一个大厂梦,但如何针对大厂进行面试准备,如何和 HR 聊天,比如谈钱等等,很多程序员就显得手足无措了。本文就根据自己一些见解谈谈这些问题。
在介绍如何面试之前,这里先从公司的角度来分析:”到底什么样的候选者是公司所需要的技术人才?“就我在现在这家公司的一些面试官经验来说,一个具有如下特征的Android程序员是我们所需要的:
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具有本科及以上学历(名校更好)
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具有2年及以上的工作经验(名企更好)
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技术扎实,有技术追求和工作激情
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良好的沟通和协作
在上面的四条中,其中第3条是最为重要的,即技术,技术是决定能否通过面试的最重要最直接的原因。一般来说,越是大公司,其对技术的要求就越高,尽管部分岗位并不需要那么好的技术,但是为了对候选者做出区分,其面试过程仍然会面试一些稍微深入的话题,相信大家都有所体会。
除了技术以外,良好的沟通和协作能力也是比较重要的。也许很多人觉得这个比较抽象,心里会想:”你怎么知道我有没有良好的沟通和协作能力呢“?其实这个问题并不难,面试过程就是一次沟通过程,如果不能和面试官很好地沟通,这就说明候选者的沟通有问题。如何很好地和面试官沟通呢?给如下几点建议:
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礼貌和尊重。
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听懂面试官的问题并直接回答。
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谦虚谨慎、态度友好。
下面对学历和工作经验做一些说明,学历并不是一个硬性要求,即使候选者学校不怎么好也是有可能通过面试的,这就要求候选者技术非常扎实。而工作经验,之所以是2年以上,这是因为社会招聘的对象一般都是有一定工作经验的,而1年工作经验略短了点,拿百度来说,社招的最低级别一般为T4,差不多刚好就是2年经验左右。
这里做下总结,理想的候选者应该是这样的:
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扎实的技术功底,有技术追求(必须)
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态度、沟通和为人都很好(必须)
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2年左右工作经验(基本必须)
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名校、名企、高学历(非必须,加分项)
基本来说,满足1和2就能通过面试,3和4都是次要条件,但是一般来说不满足3就很难满足1,不要说特例,木有参考意义。
由此可见,技术是面试结果的决定因素。
下面的所有技术知识点详细内容都整理在了开源项目【GitHub】,有需要的可以自取。
1.Java 基础知识
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面向对象的基本思想
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Object类相关:Object类的几个关键函数、String涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。
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重要关键字:final、static。
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内部类:内部类的分类、应用场景、内部类编译成class后是怎么样的。
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抽象类 & 接口:区别、应用场景。
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编码:编码的目的、分类。
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异常:异常体系、自定义异常。
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注解:注解的基本概念、分类、编译时注解 & 运行时注解。
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容器:重要容器的内部实现、容器间的对比。
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内存模型。
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垃圾回收。
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类加载的过程。
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反射:使用。
2.Android 基础知识
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Dalvik、Art虚拟机
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Activity:生命周期、launchMode。
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Fragment:生命周期、懒加载、两种Adapter之间的区别。
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Service:生命周期、onStartCommand的返回值、startService和bindService的区别、相同进程 & 不同* * 进程的交互、IntentService实现原理。
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重要的工具类 & 源码实现:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。
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RecyclerView:缓存原理、和ListView的对比、Adapter如何适配多种layout。
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SDK版本升级的兼容问题。
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Android的权限管理机制。
3.图片
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Bitmap相关:Bitmap的大小计算、质量、inJustDecodeBounds、inBitmap。
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几种图片格式的对比、压缩。
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大图加载:BitmapRegionDecoder
4.算法
别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。
5.开源框架
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RxJava:操作符的应用场景、重点操作符的内部实现、和RxJava的对比。
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Glide:流程、缓存相关的实现。
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Retrofit:流程、动态代理 & 注解解析。
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OkHttp:流程、队列实现、缓存实现。
6.性能
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性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK大小优化、列表滑动优化。
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性能优化工具:TraceView、Systrace、调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。
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ANR
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ANR原因
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ANR产生过程源码分析
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信息收集过程
流程、队列实现、缓存实现。
6.性能
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性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK大小优化、列表滑动优化。
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性能优化工具:TraceView、Systrace、调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。
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ANR
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ANR原因
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ANR产生过程源码分析
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信息收集过程
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