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GLSurfaceView在Android 4.2的Nexus 7上显示黑色

我有一个OpenGL ES2.0应用程序正在运行各种Android版本从2.2到4.1的设备.但是有人告诉我,当在Android 4.2的Nexus 7上运行时,应用程序中的3D图形都是黑色的.操作栏和对话框工作正常.我已经尝试在带有Intel Atom处理器的仿真Nexus 7上运行HAX和GPU,运行4.2.2并且运行正常.我本来希望运行ARM映像,但似乎不包括Open GL ES2.0

有没有人能够深入了解Nexus 7上可能导致此问题的原因以及如何解决这个问题?

一种可能性是当前App版本的目标API级别设置为15,而4.2.2是级别17.这可能是一个问题吗?它虽然在模拟器上运行正常.

下面是我用来在渲染器onSurfaceCreated()中设置纹理的代码,以防任何帮助.

/**
 * Sets up texturing for the object
 */
private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length,mTextureIDs,0);

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,mTextureIDs[i]);

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_REPEAT);

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i],"raw","com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        glutils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,bitmap,0);
        bitmap.recycle();

    }
}
最佳答案
你的纹理大小是多少?它应该是2的幂,例如16×32 512×512 1024×512等等.

原文地址:https://www.jb51.cc/android/430842.html

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