微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

详解Android 基于TCP和UDP协议的Socket通信

本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点

1.什么是Socket?

2.socket通信模型:

Socket通信实现步骤解析:

Step 1:创建ServerSocket和Socket

Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出

Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作

Step 4:关闭输入输出流,以及Socket

好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~

一、1.基于Tcpsocket服务端的编写:

服务端要做的事有这些:

Step 1 :创建ServerSocket对象,绑定监听的端口

Step 2调用accept()方法监听客户端的请求

Step 3 :连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

Step 4 :通过输出流向客户端发送响应信息 Step 5关闭相关资源

代码实现:

创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!这里可以用eclipse来写服务端,as来写安卓端

public class SocketServer {
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
    InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
    String ip = address.getHostAddress();
    Socket socket = null;
    //2.调用accept()等待客户端连接
    System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip);
    socket = serverSocket.accept();
    //3.连接后获取输入流,读取客户端信息
    InputStream is=null;
    InputStreamReader isr=null;
    BufferedReader br=null;
    OutputStream os=null;
    PrintWriter pw=null;
    is = socket.getInputStream();   //获取输入流
    isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
    br = new BufferedReader(isr);
    String info = null;
    while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
      System.out.println("客户端发送过来的信息" + info);
    }
    socket.shutdowninput();//关闭输入流
    socket.close();
  }
}

然后我们把代码run起来,控制台会打印:

好的,接下来到Android客户端了!

2.socket客户端的编写: 客户端要做的事有这些:

Step 1 :创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号

Step 2链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息

Step 3 :通过输出获取服务器响应的信息

Step 4关闭相关资源

代码实现:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
    btn_accept.setonClickListener(this);
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    new Thread() {
      @Override
      public void run() {
        try {
          acceptServer();
        } catch (IOException e) {
          e.printstacktrace();
        }
      }
    }.start();
  }

  private void acceptServer() throws IOException {
    //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
    Socket socket = new Socket("172.16.2.54",12345);
    //2.获取输出流,向服务器端发送信息
    OutputStream os = socket.getoutputStream();//字节输出流
    PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
    //获取客户端的IP地址
    InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
    String ip = address.getHostAddress();
    pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!");
    pw.flush();
    socket.shutdownOutput();//关闭输出流
    socket.close();
  }
}

因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己 另开一个线程来连接Socket!

运行结果:

点击按钮后,服务端控制台打印:

3.简易聊天室

那么通过上面的案例,我们就可以做一个简单的聊天软件,这里知道怎么实现的就可以了,实战中我们都是采用的第三方API,比如网易云,我会专门写一个网易云的IM通信

实现的效果图:

先把我们的服务端跑起来:

接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:

接下来我们来写代码

首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环 调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!

另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中 移除,然后close掉!

public class Server {
  //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象
  //以及线程池
  private static final int PORT = 12345;
  private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
  private ServerSocket server = null;
  private ExecutorService myExecutorService = null;
  
  
  public static void main(String[] args) {
    new Server();
  }

  public Server()
  {
    try
    {
      server = new ServerSocket(PORT);
      //创建线程池
      myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
      System.out.println("服务端运行中...\n");
      Socket client = null;
      while(true)
      {
        client = server.accept();
        mList.add(client);
        myExecutorService.execute(new Service(client));
      }
      
    }catch(Exception e){e.printstacktrace();}
  }
  
  class Service implements Runnable
  {
    private Socket socket;
    private BufferedReader in = null;
    private String msg = "";
    
    public Service(Socket socket) {
      this.socket = socket;
      try
      {
        in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
         msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室" 
              +"当前在线人数:" +mList.size(); 
        this.sendmsg();
      }catch(IOException e){e.printstacktrace();}
    }
    
    
    
    @Override
    public void run() {
      try{
        while(true)
        {
          if((msg = in.readLine()) != null)
          {
            if(msg.equals("bye"))
            {
              System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
              mList.remove(socket);
              in.close();
              msg = "用户:" + socket.getInetAddress() 
                  + "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size(); 
              socket.close(); 
              this.sendmsg(); 
              break;
            }else{
              msg = socket.getInetAddress() + "  说: " + msg; 
              this.sendmsg(); 
            }
          }
        }
      }catch(Exception e){e.printstacktrace();}
    }
    
    //为连接上服务端的每个客户端发送信息
    public void sendmsg()
    {
      System.out.println(msg);
      int num = mList.size();
      for(int index = 0;index < num;index++)
      {
        Socket mSocket = mList.get(index); 
        PrintWriter pout = null; 
        try { 
          pout = new PrintWriter(new BufferedWriter( 
              new OutputStreamWriter(mSocket.getoutputStream(),"UTF-8")),true); 
          pout.println(msg); 
        }catch (IOException e) {e.printstacktrace();} 
      }
    }
    
  }
}

接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在 主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建 一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!

布局文件:activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical" >

  <TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="小猪简易聊天室" />
  <TextView
    android:id="@+id/txtshow"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
  <EditText
    android:id="@+id/editsend"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
  <Button
    android:id="@+id/btnsend"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="发送"
    />
</LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {

  //定义相关变量,完成初始化
  private TextView txtshow;
  private EditText editsend;
  private Button btnsend;
  private static final String HOST = "172.16.2.54";
  private static final int PORT = 12345;
  private Socket socket = null;
  private BufferedReader in = null;
  private PrintWriter out = null;
  private String content = "";
  private StringBuilder sb = null;

  //定义一个handler对象,用来刷新界面
  public Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
      if (msg.what == 0x123) {
        sb.append(content);
        txtshow.setText(sb.toString());
      }
    }

    ;
  };


  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    sb = new StringBuilder();
    txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
    editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
    btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);

    //当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流
    //因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程
    new Thread() {

      public void run() {
        try {
          socket = new Socket(HOST,PORT);
          in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8"));
          out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
              socket.getoutputStream())),true);
        } catch (IOException e) {
          e.printstacktrace();
        }
      }
    }.start();

    //为发送按钮设置点击事件
    btnsend.setonClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        String msg = editsend.getText().toString();
        if (socket.isConnected()) {
          if (!socket.isOutputShutdown()) {
            out.println(msg);
          }
        }
      }
    });
    new Thread(MainActivity.this).start();
  }

  //重写run方法,在该方法中输入流的读取
  @Override
  public void run() {
    try {
      while (true) {
        if (socket.isConnected()) {
          if (!socket.isInputShutdown()) {
            if ((content = in.readLine()) != null) {
              content += "\n";
              handler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
          }
        }
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printstacktrace();
    }
  }
}

二、基于UDP协议的Socket通信

TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行 数据传输,

TCP:传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得 客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用

UDP:以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时 首先要把传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要到达的Socket(主机地址 和端口号),然后再将数据以数据报的形式发送出去

1.服务端实现步骤:

Step 1:创建DatagramSocket,指定端口号

Step 2:创建DatagramPacket

Step 3:接收客户端发送的数据信息

Step 4:读取数据

示例代码

public class UPDServer {
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    /*
     * 接收客户端发送的数据
     */
    // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);
    // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
    byte[] data = new byte[1024];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
    // 3.接收客户端发送的数据
    System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
    socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
    // 4.读取数据
    String info = new String(data,packet.getLength());
    System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);

    /*
     * 向客户端响应数据
     */
    // 1.定义客户端的地址、端口号、数据
    InetAddress address = packet.getAddress();
    int port = packet.getPort();
    byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
    // 2.创建数据报,包含响应的数据信息
    DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
    // 3.响应客户端
    socket.send(packet2);
    // 4.关闭资源
    socket.close();
  }
}

2.客户端实现步骤:

Step 1:定义发送信息

Step 2:创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

Step 3:创建DatagramSocket

 Step 4:发送数据

public class UDPClient {
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    /*
     * 向服务器端发送数据
     */
    // 1.定义服务器的地址、端口号、数据
    InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
    int port = 8800;
    byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
    // 2.创建数据报,包含发送的数据信息
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,port);
    // 3.创建DatagramSocket对象
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
    // 4.向服务器端发送数据报
    socket.send(packet);

    /*
     * 接收服务器端响应的数据
     */
    // 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
    byte[] data2 = new byte[1024];
    DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
    // 2.接收服务器响应的数据
    socket.receive(packet2);
    // 3.读取数据
    String reply = new String(data2,packet2.getLength());
    System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
    // 4.关闭资源
    socket.close();
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐