嗨我们正在为
Android手机开发一个动态壁纸应用程序,我们的编码团队说应该使用openGL 1.1而不是openGL 2.0.
http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html
这表明90%的设备进入市场都支持openGL 2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持将是许多运行Android 2.2及更高版本的设备的问题.任何人在使用OpenGL 2.0和Android时都有任何问题吗?
解决方法
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