我正在尝试使用Andengine开发游戏.自从我上次使用andengine以来已经有一段时间了,所以我下载了最新的andengine.jar.
Texture类更改为BitmapTextureAtlas
所以我使用了BitmapTextureAtlas而不是纹理.一切都很好,除了质地的质量改变.虽然使用纹理很好,但使用BitmapTextureAtlas,它有一些奇怪的像素边框,在每次开始时都显得不同.有时或多或少
Texture类更改为BitmapTextureAtlas
所以我使用了BitmapTextureAtlas而不是纹理.一切都很好,除了质地的质量改变.虽然使用纹理很好,但使用BitmapTextureAtlas,它有一些奇怪的像素边框,在每次开始时都显得不同.有时或多或少
下面是纹理外观图像的链接:
我尝试了不同的东西,但它没有去.当我使用Texture时没有看到这个问题
我希望有人知道如何解决这个问题.
解决方法
我不认为当前的AndEngine版本在互联网上有.jar文件.它可能是旧版本.
尝试自己克隆AndEngine,这样您就拥有了最新版本.
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