我试图在Sprite Kit项目中创建一个圆形面具.我创建这样的圈子(将其定位在屏幕的中心):
SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init]; SKShapeNode *circleMask = [[SKShapeNode alloc ]init]; CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable(); CGPathAddArc(circle,NULL,CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame),50,M_PI*2,YES); circleMask.path = circle; circleMask.linewidth = 0; circleMask.fillColor = [SKColor blueColor]; circleMask.name=@"circleMask";
并进一步降低代码,我将其设置为cropNode的掩码:
[cropNode setMaskNode:circleMask];
可以使用SKShapeNode作为掩码,还是需要使用图像?
解决方法
经过很多的发誓,冲刷网页,并在Xcode的实验,我有一个真正的黑客修复.
请记住,这是一个非常讨厌的黑客 – 但是你可以指责Sprite Kit实现SKShapeNode.将填充添加到路径会导致以下情况:
>为您的场景添加了一个额外的节点
>路径变得无法掩码 – 它出现在掩码之上
>使任何非SKSpriteNode兄弟节点不可屏蔽(例如SKLabelNodes)
不是理想的状态.
灵感来自于Tony Chamblee’s progress timer,“修复”是完全免除填充,只需使用路径的笔画:
SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init]; SKShapeNode *circleMask = [[SKShapeNode alloc ]init]; CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable(); CGPathAddArc(circle,YES); // replace 50 with HALF the desired radius of the circle circleMask.path = circle; circleMask.linewidth = 100; // replace 100 with DOUBLE the desired radius of the circle circleMask.strokeColor = [SKColor whiteColor]; circleMask.name=@"circleMask"; [cropNode setMaskNode:circleMask];
如同评论的那样,您需要将半径设置为您通常拥有的半径,并将线宽设置为将半径加倍.
希望未来苹果会看这个;现在,这个黑客是我发现的最好的解决方案(除了使用一个图像,如果你的面具需要动态的话,这不是很有效).
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