我在CodeProject中经历了一些代码,并遇到了C代码的以下代码.
template <class OutputClass,class InputClass> union horrible_union{ OutputClass out; InputClass in; }; template <class OutputClass,class InputClass> inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){ horrible_union<OutputClass,InputClass> u; u.in = input; return u.out; }
解决方法
这种方法基本上可以让你摆脱任何演员,尽管它依赖于未定义的行为.
在不相关的类型之间进行投射时,正常的投射会投诉,而这不会.
struct A{}; struct B{}; template <class OutputClass,InputClass> u; u.in = input; return u.out; } int main() { A a; B b; a = horrible_cast<A,B>(b); //this compiles a = reinterpret_cast<A>(b); //this doesn't }
底线:太可怕了,不要这样做.
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