微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

c – longjmp和RAII

所以我有一个图书馆(不是我写的),不幸的是使用abort()来处理某些错误.在应用程序级别,这些错误是可恢复的,所以我想处理它们,而不是看到崩溃的用户.所以我最终写这样的代码
static jmp_buf abort_buffer;
static void abort_handler(int) {
    longjmp(abort_buffer,1); // perhaps siglongjmp if available..
}

int function(int x,int y) {

    struct sigaction new_sa;
    struct sigaction old_sa;

    sigemptyset(&new_sa.sa_mask);
    new_sa.sa_handler = abort_handler;
    sigaction(SIGABRT,&new_sa,&old_sa);

    if(setjmp(abort_buffer)) {
        sigaction(SIGABRT,&old_sa,0);
        return -1
    }

    // attempt to do some work here
    int result = f(x,y); // may call abort!

    sigaction(SIGABRT,0);
    return result;
}

代码不是很优雅由于这种模式最终必须在代码的几个位置重复,所以我想简化一下,并可能将其包装在可重用的对象中.我的第一个尝试是使用RAII处理信号处理程序的设置/拆卸(需要完成,因为每个函数需要不同的错误处理).所以我想出了这个:

template <int N>
struct signal_guard {
    signal_guard(void (*f)(int)) {
        sigemptyset(&new_sa.sa_mask);
        new_sa.sa_handler = f;
        sigaction(N,&old_sa);
    }

    ~signal_guard() {
        sigaction(N,0);
    }
private:
    struct sigaction new_sa;
    struct sigaction old_sa;
};


static jmp_buf abort_buffer;
static void abort_handler(int) {
    longjmp(abort_buffer,1);
}

int function(int x,int y) {
    signal_guard<SIGABRT> sig_guard(abort_handler);

    if(setjmp(abort_buffer)) {
        return -1;
    }

    return f(x,y);
}

当然这个功能的身体要简单得多,但是今天早上我想到了一个想法.这是否保证工作?这是我的想法:

>没有任何变量在调用setjmp / longjmp之间是易变的或变化的.
>我在longjmping到与setjmp相同的堆栈框架的位置,并正常返回,所以我允许代码执行编译器在函数的出口点发出的清理代码.
>它似乎按预期工作.

但我仍然觉得这可能是未定义的行为.你们有什么感想?

解决方法

我假设f在第三方库/应用程序,因为否则你可以修复它,不要中止.鉴于此,RAII可能会或可能无法在所有平台/编译器上产生正确的结果,您可以选择几个.

>创建一个定义中止和LD_PRELOAD的小型共享对象.然后,您可以控制在中止时发生的情况,而不是在信号处理程序中.>在子进程内运行f.然后,您只需检查返回代码,如果失败,再次尝试更新输入.>而不是使用RAII,只需从多个呼叫点调用您的原始功能,并让它明确地手动进行设置/拆卸.在这种情况下,它仍然消除了复制粘贴.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


对象的传值与返回说起函数,就不免要谈谈函数的参数和返回值。一般的,我们习惯把函数看作一个处理的封装(比如黑箱),而参数和返回值一般对应着处理过程的输入和输出。这种情况下,参数和返回值都是值类型的,也就是说,函数和它的调用者的信息交流方式是用过数据的拷贝来完成,即我们习惯上称呼的“值传递”。但是自从引
从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。作为一个经典的设计模式,本身并没有太多要说的内容。但是在我尝试使用C++去实现这个模式的实例的时候,出现了一些看似无关紧要但是却引人深思的问题
关于vtordisp知多少?我相信不少人看到这篇文章,多半是来自于对标题中“vtordisp”的好奇。其实这个关键词也是来源于我最近查看对象模型的时候偶然发现的。我是一个喜欢深究问题根源的人(有点牛角尖吧),所以当我第一次发现vtordisp的时候,我也是很自然的把它输进google查找相关资料,但
那些陌生的C++关键字学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一个学了六年C++的自己狠狠鄙视了一番,下决心一定要把它们搞明白!图1红色字体给出的是我个人感觉一般大家
命令行下的树形打印最近在处理代码分析问题时,需要将代码的作用域按照树形结构输出。问题的原型大概是下边这个样子的。图中给了一个简化的代码片段,该代码片段包含5个作用域:全局作用域0、函数fun作用域1、if语句作用域2、else语句作用域3和函数main作用域4。代码作用域有个显著的特点就是具有树形结
虚函数与虚继承寻踪封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲突的问题,虚继
不要被C++“自动生成”所蒙骗C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。Aa,b;Ac=a;Ad(b);对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,
printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过。说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知。一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情呢?可能很多人不曾在意,也或许你比我还要好奇!那我们就聊聊printf背后的故事。 一、printf
定义 浮点数就是小数点位置不固定的数,也就是说与定点数不一样,浮点数的小数点后的小数位数可以是任意的,根据IEEE754-1985(也叫IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic)的定义,浮点数的类型有两种:单精度类型(用4字节存储)和双精度
在《从汇编看c++的引用和指针》一文中,虽然谈到了引用,但是只是为了将两者进行比较。这里将对引用做进一步的分析。1 引用的实现方式在介绍有关引用的c++书中,很多都说引用只是其引用变量的一个别名。我自己不是很喜欢这种解释,因为觉得这种解释会给人误解,好像引用和变量就是一回事,而且,书中也没有给出,为