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c – 分层窗口中的OpenGL立体声

有没有人知道在 Windows 7中使用分层窗口时启用OpenGL立体声的方法

解决方法

我可能是错的,但我认为GL_ {LEFT,RIGHT}仅适用于实际上是立体的输出设备,例如VR护目镜,快门眼镜或具有多极化显示器的分层屏幕.假设您没有使用任何这些东西,您可能需要使窗口的宽度为两倍,并使用glViewport()来并排绘制场景的两个方面.我假设你的渲染通过已经发生两次GL_LEFT和GL_RIGHT缓冲区,所以你应该只是替换glDrawBuffer()调用的目标窗口的两边的glViewport()调用.

原文地址:https://www.jb51.cc/c/114611.html

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