我有一个游戏,使用进度条告知玩家玩家的某些统计数据的级别.例如饥饿,当它从零开始并慢慢加起来达到最大值.当他吃东西时,饥饿减少了.
我尝试将其作为progressBar实现,但它的工作方式有误,因为条形图扩展了两种方式,我只需要将它扩展到一边.我也很难设置栏,因为它使用了动作.
我有一个宠物类,它有饥饿感(0-100).我希望酒吧显示出饥饿感.
hungerBar = [CCSprite spriteWithFile:@"redbar.png"]; cclabelTTF *hungerLabel = [cclabelTTF labelWithString:@"Hunger:" fontName:@"Helvetica" fontSize:25]; [hungerLabel setColor:ccc3(255,255,255)]; // CGPoint temp = ccp(250,300); // hungerBar.position = temp; // [self addChild:hungerBar]; CGPoint temp2 = ccp(250,320); [hungerLabel setPosition:temp2]; [self addChild:hungerLabel]; CCSprite *bar = [CCSprite spriteWithFile:@"redbar.png"]; powerBar= [CCProgresstimer progressWithSprite:bar]; powerBar.type = kCCProgresstimerTypeBar; powerBar.position = ccp(-30,-10); powerBar.anchorPoint = ccp(0,0); powerBar.percentage = 20; // (0 - 100) [hungerLabel addChild:powerBar];
添加了来源.
解决方法
在cocos2d 2.0之前,您应该能够使用CCProgresstimer类型:kCCProgresstimerTypeHorizontalBarLR.
CCProgresstimer* powerBar= [CCProgresstimer progressWithFile:@"fullbar.png"]; powerBar.type = kCCProgresstimerTypeHorizontalBarLR; powerBar.percentage = 0; // (0 - 100)
要改变您的饥饿程度,只需设置栏的百分比属性即可.
编辑:
好吧,使用cocos2d 2.0,似乎这种类型不再可用.要获得从左到右的栏,您需要设置新的但有些令人困惑的中点和barChangeRate属性(cocos2D 2.0 documentation link):
CCProgresstimer* powerBar= [CCProgresstimer progressWithSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"fullbar.png"]]; powerBar.type = kCCProgresstimerTypeBar; powerBar.midpoint = ccp(0,0); // starts from left powerBar.barChangeRate = ccp(1,0); // grow only in the "x"-horizontal direction powerBar.percentage = 0; // (0 - 100)
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原文地址:https://www.jb51.cc/c/115663.html
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