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c – 未定义的引用`_imp__glewInit @ 0′

我已经多次构建了glew lib.我的上一个构建删除了对所有着色器函数的未定义引用,例如glCreateShader().我认为这个构建是正确的,因为我发现Code:Blocks可以打开Visual Studio 6.0项目,所以它为我准备了一切.

我可以在不调用glewInit()的情况下编译我的应用程序,但是当调用glCreateShader()时它会导致SEGFAULT正确.这是由于没有初始化glew引起的.

我需要打开它,但它不会让我XD

链接:mingw32,glew32,opengl32,glu32,glut32

IDE:Code :: Blocks

编译:MINGW32

解决方法

省去了很多麻烦,只需将glew.c直接添加到您的项目中.我不明白为什么人们如此努力地将其与外部联系起来.许可证是友好的,它只是一个文件.请记住#define GLEW_STATIC.

原文地址:https://www.jb51.cc/c/117104.html

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