我正在使用C和OpenGL(我的minecraft)制作一个体素引擎,并且使用ATI X1600无法在我的3GHz上获得不错的fps …我完全没有想法.
当我在屏幕上有大约12000个立方体时,它会降到20fps以下 – 可悲.
到目前为止,我的优化是:视锥体剔除,背面剔除(通过OpenGL的glEnable(GL_CULL_FACE)),引擎只绘制可见面(当然除了剔除面)并且它们在八叉树中.
我试过VBO,我不喜欢它们,它们不会显着增加fps.
minecraft的引擎如何如此之快……我在10000立方体中挣扎,而minecraft可以在更高的fps下轻松绘制.
有任何想法吗?
解决方法
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