微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

防止C(或C 0x)中的标头爆炸

让我们说具有如下通用代码

y.hpp:

#ifndef Y_HPP
#define Y_HPP

// LOTS OF FILES INCLUDED

template <class T>
class Y 
{
public:
  T z;
  // LOTS OF STUFF HERE
};

#endif

现在,我们希望能够在我们创建的类(比如X)中使用Y.但是,我们不希望X的用户必须包含Y标头.

所以我们定义了一个类X,如下所示:

x.hpp:

#ifndef X_HPP
#define X_HPP

template <class T>
class Y;

class X
{
public:
  ~X();
  void some_method(int blah);
private:
  Y<int>* y_;
};

#endif

请注意,因为y_是指针,所以我们不需要包含它的实现.

实现在x.cpp中,它是单独编译的:

x.cpp:

#include "x.hpp"
#include "y.hpp"

X::~X() { delete y_; }
void X::someMethod(int blah) { y_->z = blah; }

所以现在我们的客户可以只包含“x.hpp”来使用X,而不包括并且必须处理所有“y.hpp”标题

main.cpp中:

#include "x.hpp"

int main() 
{
  X x;
  x.blah(42);
  return 0; 
}

现在我们可以分别编译main.cpp和x.cpp,并且在编译main.cpp时我不需要包含y.hpp.

但是使用这个代码我必须使用原始指针,而且,我必须使用删除.

所以这是我的问题:

(1)有没有办法让Y成为X的直接成员(不是Y的指针),而不需要包含Y标题? (我强烈怀疑这个问题的答案是否定的)

(2)有没有办法可以使用智能指针类来处理堆分配的Y? unique_ptr似乎是显而易见的选择,但是当我更改x.hpp中的行时

从:

Y<int>* y_;

至:

std::unique_ptr< Y<int> > y_;

并包含,并用c 0x模式编译,我得到错误

/usr/include/c++/4.4/bits/unique_ptr.h:64: error: invalid application of ‘sizeof’ to incomplete type ‘Y<int>’ 
/usr/include/c++/4.4/bits/unique_ptr.h:62: error: static assertion Failed: "can't delete pointer to incomplete type"

那么无论如何通过使用标准智能指针而不是原始指针以及自定义析构函数中的原始删除来执行此操作?

解:

Howard Hinnant说得对,我们需要做的就是以下列方式更改x.hpp和x.cpp:

x.hpp:

#ifndef X_HPP
#define X_HPP

#include <memory>

template <class T>
class Y;

class X
{
public:
  X(); // ADD CONSTRUCTOR FOR X();
  ~X();
  void some_method(int blah);
private:
  std::unique_ptr< Y<int> > y_;
};

#endif

x.cpp:

#include "x.hpp"
#include "y.hpp"

X::X() : y_(new Y<int>()) {} // ADD CONSTRUCTOR FOR X();
X::~X() {}
void X::someMethod(int blah) { y_->z = blah; }

我们很高兴使用unique_ptr.谢谢霍华德!

解决方案背后的理由:

如果我错了,人们可以纠正我,但是这个代码的问题是隐式认构造函数试图认初始化Y,并且因为它不知道关于Y的任何信息,所以它不能这样做.通过明确地说我们将在其他地方定义构造函数,编译器认为“好吧,我不必担心构造Y,因为它是在其他地方编译的”.

真的,我应该首先添加一个构造函数,我的程序是没有它的bug.

解决方法

您可以使用unique_ptr或shared_ptr来处理不完整的类型.如果你使用shared_ptr,你必须像你一样勾勒出~X().如果使用unique_ptr,则必须概括~X()和X()(或者用于构造X的任何构造函数).它是X的隐式生成认ctor,它要求完整的类型Y< int>.

shared_ptr和unique_ptr都可以防止您在不完整类型上意外调用delete.这使它们优于原始指针,它不提供这种保护. unique_ptr需要X()概述的原因可归结为它具有静态删除器而不是动态删除器.

编辑:更深入的澄清

由于unique_ptr和shared_ptr的静态删除器与动态删除器的区别,两个智能指针要求element_type在不同的位置完成.

的unique_ptr&LT a取代;要求A完成:

> ~unique_ptr< A>();

但不适用于:

> unique_ptr< A>();
> unique_ptr< A>(A *);

的shared_ptr&LT a取代;要求A完成:

> shared_ptr< A>(A *);

但不适用于:

> shared_ptr< A>();
> ~shared_ptr< A>();

最后,隐式生成的X()ctor将调用智能指针认ctor和智能指针dtor(如果X()抛出异常 – 即使我们知道它不会).

结论:必须在元素类型完整的源中概述调用要求完成element_type的智能指针成员的X的任何成员.

unique_ptr和shared_ptr的好处在于,如果你猜错了需要概述的内容,或者如果你没有意识到某个特殊成员是隐式生成的,需要一个完整的element_type,这些智能指针会告诉你一个(有时措辞不好)编译时间错误.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


对象的传值与返回说起函数,就不免要谈谈函数的参数和返回值。一般的,我们习惯把函数看作一个处理的封装(比如黑箱),而参数和返回值一般对应着处理过程的输入和输出。这种情况下,参数和返回值都是值类型的,也就是说,函数和它的调用者的信息交流方式是用过数据的拷贝来完成,即我们习惯上称呼的“值传递”。但是自从引
从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。作为一个经典的设计模式,本身并没有太多要说的内容。但是在我尝试使用C++去实现这个模式的实例的时候,出现了一些看似无关紧要但是却引人深思的问题
关于vtordisp知多少?我相信不少人看到这篇文章,多半是来自于对标题中“vtordisp”的好奇。其实这个关键词也是来源于我最近查看对象模型的时候偶然发现的。我是一个喜欢深究问题根源的人(有点牛角尖吧),所以当我第一次发现vtordisp的时候,我也是很自然的把它输进google查找相关资料,但
那些陌生的C++关键字学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一个学了六年C++的自己狠狠鄙视了一番,下决心一定要把它们搞明白!图1红色字体给出的是我个人感觉一般大家
命令行下的树形打印最近在处理代码分析问题时,需要将代码的作用域按照树形结构输出。问题的原型大概是下边这个样子的。图中给了一个简化的代码片段,该代码片段包含5个作用域:全局作用域0、函数fun作用域1、if语句作用域2、else语句作用域3和函数main作用域4。代码作用域有个显著的特点就是具有树形结
虚函数与虚继承寻踪封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲突的问题,虚继
不要被C++“自动生成”所蒙骗C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。Aa,b;Ac=a;Ad(b);对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,
printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过。说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知。一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情呢?可能很多人不曾在意,也或许你比我还要好奇!那我们就聊聊printf背后的故事。 一、printf
定义 浮点数就是小数点位置不固定的数,也就是说与定点数不一样,浮点数的小数点后的小数位数可以是任意的,根据IEEE754-1985(也叫IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic)的定义,浮点数的类型有两种:单精度类型(用4字节存储)和双精度
在《从汇编看c++的引用和指针》一文中,虽然谈到了引用,但是只是为了将两者进行比较。这里将对引用做进一步的分析。1 引用的实现方式在介绍有关引用的c++书中,很多都说引用只是其引用变量的一个别名。我自己不是很喜欢这种解释,因为觉得这种解释会给人误解,好像引用和变量就是一回事,而且,书中也没有给出,为