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c – 如何让stl map只构造/破坏插入对象一次

我发现了一个关于stl地图的非常偏见的事实.出于某种原因,我无法将对象插入到地图中以仅构造/销毁一次.

例:

struct MyObject{
    MyObject(){
        cout << "constructor" << endl;
    }
    ~MyObject(){
        cout << "destructor" << endl;
    }
};
int main() {
    std::map<int,MyObject> myObjectsMap;
    myObjectsMap[0] = MyObject();
    return 0;
}

收益:

constructor
destructor
destructor
constructor
destructor

如果我做:

typedef std::pair<int,MyObject> MyObjectPair;
myObjectsMap.insert( MyObjectPair(0,MyObject()));

收益:

constructor
destructor
destructor
destructor

我正在插入对自己的内存分配负责的对象,所以当它们被破坏时它们会自我清理,多次被破坏会给我带来一些麻烦.

解决方法

我建议你添加一个拷贝构造函数 – 这就是我认为用于’缺失’构造的东西.

码:

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

struct MyObject{
    MyObject(){
        cout << "no-arg constructor" << endl;
    }
    MyObject(const MyObject&) {
    cout << "const copy constructor" << endl;
    }
    ~MyObject(){
        cout << "destructor" << endl;
    }
};
int main() {
    std::map<int,MyObject> myObjectsMap;
    myObjectsMap[0] = MyObject();
    return 0;
}

输出

no-arg constructor
const copy constructor
const copy constructor
destructor
destructor
no-arg constructor
destructor
destructor

原文地址:https://www.jb51.cc/c/117560.html

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