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如何有条件地确定在编译时调用哪些函数?

我正在用C实现一个非常非常基本的组件系统,但现在我想要“动态”调用某些函数.设置非常简单:主程序只是一个无限循环,其中检查一些条件,并为每个启用的组件调用“进程”函数.

例如,现在它的工作原理如下:

while (1) {
  input_process();
  network_process();
  graphics_process();
}

但我想将它分成单独的组件,并以某种方式在中心位置定义使用哪些部件.这可以通过简单的定义来完成,如下所示:

#define HAS_NETWORK
...
while (1) {
  input_process();
#ifdef HAS_NETWORK
  network_process();
#endif
  graphics_process();
}

正如你所看到的那样,1或者只有少数组件是正常的,但是如果我想在未来对所有这些(输入,网络和图形)和其他组件这样做,我将不得不将#ifdefs单独放入他们每个人都有,这很乏味.

在伪代码中,我想要完成的是以下内容

components = {'input','network','graphics'}
...
foreach component in components
  execute component_process()

这样,组件可以在将来轻松添加.
我不介意检查是在编译时还是在运行时完成(虽然我显然更喜欢编译时,但我可以想象运行时更容易实现).我不知道怎么开始.

解决方法

在编译时使用X宏:

component.x是一个包含以下内容文件

COMPONENT( graphic,"3D graphics rendering" )
COMPONENT( network,"Network" )
COMPONENT( other,"usefull stuff" )
#undef COMPONENT

使用它:

#define COMPONENT( what,description ) what ## _process();
while (1)
{
#include "components.x"
}

而在另一个地方,例如:

std::cout << "We use :\n" ;
#define COMPONENT( what,description )\
std::cout << #what << " : " << description << "\n" ;
#include "components.x"

并且可以将HAS_定义放在component.x中的单个位置:

#ifdef HAS_GRAPHIC
COMPONENT( graphic,"3D graphics rendering" )
#endif
#ifdef HAS_NETWORK
COMPONENT( network,"Network" )
#endif
#ifdef HAS_OTHER
COMPONENT( other,"usefull stuff" )
#endif
#undef COMPONENT

原文地址:https://www.jb51.cc/c/117701.html

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