微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

c – 我可以在成员函数上使用boost :: enable_if吗?

我正在编写一个模板类,我想允许另一种方法仅存在于某种模板类型.目前,该方法适用于所有模板类型,但会导致所有其他类型的编译错误.

使这更复杂的是它是一个重载的operator().不知道我想要做什么实际上是可能的.

这就是我现在拥有的:

template<typename T,typename BASE>
class MyClass  : public BASE
{
public:

    typename T& operator() (const Utility1<BASE>& foo);
    typename T const& operator() (const Utility2<BASE>& foo) const;
};

我想要T&版本始终可用,但T const&版本仅在Utility2< BASE>已验证.现在,两种方法都存在,但是如果Utility2< BASE>,则尝试使用const版本会产生奇怪的编译错误.是无效的.我宁愿有一个明智的错误,甚至是“没有这样的成员函数错误.

这可能吗?

编辑:阅读了升级文档,这是我提出的,它似乎工作:

template<typename T,typename BASE>
class MyClass  : public BASE
{
public:

    typename T& operator() (const Utility1<BASE>& foo);

    template<typename U>
    typename boost::enable_if<boost::is_same<Utility2<BASE>,U>,T>::type const &
    operator() (const U& foo) const;
};

因此,除非有人试图将它与Utility2一起使用,否则它不存在,并且如果它对该BASE类型有效,则它们只能创建一个Utility2.但是当它对BASE类型无效时,MyClass不会浪费时间创建访问器方法.

解决方法

是的,这是可能的,但不能直接使用类模板参数. boost :: enable_if只能与方法本身的模板参数一起使用.所以,使用一点typedef:
template<typename T,typename BASE>
class MyClass  : public BASE
{
public:
  typedef Utility2<BASE> util;

  typename T& operator() (const Utility1<BASE>& foo);

  template<typename U>
  typename boost::enable_if<boost::is_same<util,T>::type const &
  operator() (const U& foo) const;
};

这是有效的,因为Utility2只能从某种BASE类型创建.因此,如果BASE类型是其他类型,则operator()的const版本将不存在.

所以,这是一件非常小的事情.它并没有让我受益匪浅.但这很干净.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


对象的传值与返回说起函数,就不免要谈谈函数的参数和返回值。一般的,我们习惯把函数看作一个处理的封装(比如黑箱),而参数和返回值一般对应着处理过程的输入和输出。这种情况下,参数和返回值都是值类型的,也就是说,函数和它的调用者的信息交流方式是用过数据的拷贝来完成,即我们习惯上称呼的“值传递”。但是自从引
从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。作为一个经典的设计模式,本身并没有太多要说的内容。但是在我尝试使用C++去实现这个模式的实例的时候,出现了一些看似无关紧要但是却引人深思的问题
关于vtordisp知多少?我相信不少人看到这篇文章,多半是来自于对标题中“vtordisp”的好奇。其实这个关键词也是来源于我最近查看对象模型的时候偶然发现的。我是一个喜欢深究问题根源的人(有点牛角尖吧),所以当我第一次发现vtordisp的时候,我也是很自然的把它输进google查找相关资料,但
那些陌生的C++关键字学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一个学了六年C++的自己狠狠鄙视了一番,下决心一定要把它们搞明白!图1红色字体给出的是我个人感觉一般大家
命令行下的树形打印最近在处理代码分析问题时,需要将代码的作用域按照树形结构输出。问题的原型大概是下边这个样子的。图中给了一个简化的代码片段,该代码片段包含5个作用域:全局作用域0、函数fun作用域1、if语句作用域2、else语句作用域3和函数main作用域4。代码作用域有个显著的特点就是具有树形结
虚函数与虚继承寻踪封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲突的问题,虚继
不要被C++“自动生成”所蒙骗C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。Aa,b;Ac=a;Ad(b);对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,
printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过。说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知。一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情呢?可能很多人不曾在意,也或许你比我还要好奇!那我们就聊聊printf背后的故事。 一、printf
定义 浮点数就是小数点位置不固定的数,也就是说与定点数不一样,浮点数的小数点后的小数位数可以是任意的,根据IEEE754-1985(也叫IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic)的定义,浮点数的类型有两种:单精度类型(用4字节存储)和双精度
在《从汇编看c++的引用和指针》一文中,虽然谈到了引用,但是只是为了将两者进行比较。这里将对引用做进一步的分析。1 引用的实现方式在介绍有关引用的c++书中,很多都说引用只是其引用变量的一个别名。我自己不是很喜欢这种解释,因为觉得这种解释会给人误解,好像引用和变量就是一回事,而且,书中也没有给出,为