我遇到以下问题:
我需要在另一个纹理上渲染纹理,然后渲染该主纹理.
例如,我有蓝色矩形纹理,我想在这个蓝色矩形的顶部绘制红色矩形.但是我希望它们仅限制此矩形上的渲染.如下图所示:
我读了一些关于它们之间的纹理blit或类似的东西,但我不确定这是否可行.
我的代码如下所示:
SDL_Rendercopy(ren,bluetexture,NULL,dBLUErect); SDL_Rendercopy(ren,redtexture,dREDrect); SDL_RenderPresent(ren);
任何人都知道如何在SDL 2.0中执行此操作?这就是我使用的方式.
解决方法
火星的答案没有用,因为它画了一个黑色的纹理,没有任何东西可以绘制.
但是这个工作!:
SDL_Texture* auxtexture = SDL_CreateTexture(ren,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,500,500); //change the rendering target SDL_SetTextureBlendMode(auxtexture,SDL_BLENDMODE_BLEND); SDL_Setrendertarget(ren,auxtexture); //render what we want triangle->render(ren); //render my class triangle e.g //change the target back to the default and then render the aux SDL_Setrendertarget(ren,NULL); //NULL SETS TO DEFAULT SDL_Rendercopy(ren,auxtexture,canvas->drect); SDL_DestroyTexture(auxtexture);
干杯.
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