我有一个基类,它包含像这样的函数指针的映射
typedef void (BaseClass::*event_t)(); class BaseClass { protected: std::map<std::string,event_t> events; public: // Example event void onFoo() { // can be added easily to the map } };
处理这个工作是完美的,但现在我想让BaseClass成为一个抽象基类,从而得到如下:
class Specificclass : public BaseClass { public: void onBar() { // this is gonna be difficult! } };
虽然我可以从Specificclass访问地图,但我无法添加onBar,因为event_t类型仅为BaseClass定义!有没有可能(可能有模板?)不会导致为我将使用的每个类定义event_t …
(使用模板不是必需的!任何好的/合适的方法都会很好.)
更多背景资料:
这一切都是基于文本的RPG.我的基类可以被称为位置和特定的任何位置,例如CivicCenter.每个Location对象都订阅我的EventSystem,它在我触发事件时通知所有必要的对象.因此,我想在一个地图中存储一些指向私有函数的指针,这些函数以onSetonFire(xD)作为键来保存带有“name”的动作.
解决方法
原文地址:https://www.jb51.cc/c/119269.html
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