微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

c – Qt动态创建布局并向布局添加小部件

我试图动态地在我的MainWindow类中创建布局.我有四个框架与网格布局对象奠定.每个帧包含一个自定义ClockWidget.我想在调整主窗口大小时相应地调整ClockWidget对象的大小,所以我需要将它们添加到布局中.但是,我需要在运行时执行此操作,因为对象本身是在运行时创建的.我尝试以编程方式完成此操作,但下面注释掉的代码尝试创建新布局会导致程序崩溃.正确执行此操作的步骤是什么?

文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

#include "ClockView.h"

namespace Ui{
    class MainWindow;
}

class QLayout;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:

    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);

    ~MainWindow();

    void populateViewGrid();

private:

    Ui::MainWindow *ui;

    ClockView *clockView_1;
    ClockView *clockView_2;
    ClockView *clockView_3;
    ClockView *clockView_4;

    QLayout *layout_1;
    QLayout *layout_2;
    QLayout *layout_3;
    QLayout *layout_4;
};

#endif // MAINWINDOW_H

实施文件

#include <QVBoxLayout>

#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    populateViewGrid();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::populateViewGrid()
{
    clockView_1 = new ClockView(ui->frame_1);
    clockView_2 = new ClockView(ui->frame_2);
    clockView_3 = new ClockView(ui->frame_3);
    clockView_4 = new ClockView(ui->frame_4);

    /*
    layout_1 = new QVBoxLayout;
    layout_2 = new QVBoxLayout;
    layout_3 = new QVBoxLayout;
    layout_4 = new QVBoxLayout;

    layout1->addWidget(clockView_1);
    layout2->addWidget(clockView_2);
    layout3->addWidget(clockView_3);
    layout4->addWidget(clockView_4);

    ui->frame_1->setLayout(layout_1);
    ui->frame_2->setLayout(layout_2);
    ui->frame_3->setLayout(layout_3);
    ui->frame_3->setLayout(layout_4);
    */
}

解决方法

你的程序是正确的.有一些拼写错误,例如,您为frame3设置了两次布局.这可能是你的问题.崩溃并不总是可重现的.我不认为你有任何其他问题.以下是一个自包含的示例.它还通过值保留所有实例,避免通过指针过度消除额外的解引用.
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/dynamic-widget-10790454
#include <cmath>
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0)
#include <QtWidgets>
#endif
#include <array>

// Interface

class ClockView : public QLabel
{
public:
    explicit ClockView(QWidget* parent = nullptr) : QLabel(parent)
    {
        static int ctr = 0;
        setText(QString::number(ctr++));
    }
};

class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    void populateViewGrid();

private:
    static constexpr int N = 10;

    QWidget central{this};
    qgridLayout centralLayout{&central};
    std::array<qframe,N> frames;

    std::array<ClockView,N> clockViews;
    std::array<QVBoxLayout,N> layouts;
};

// Implementation

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent)
{
    setCentralWidget(&central);

    const int n = ceil(sqrt(N));
    for (int i = 0; i < N; ++ i) {
        frames[i].setFrameShape(qframe::StyledPanel);
        centralLayout.addWidget(&frames[i],i/n,i%n,1,1);
    }

    populateViewGrid();
}

void MainWindow::populateViewGrid()
{
    for (int i = 0; i < N; ++ i) {
        layouts[i].addWidget(&clockViews[i]);
        frames[i].setLayout(&layouts[i]);
    }
}

int main(int argc,char** argv)
{
    QApplication app{argc,argv};
    MainWindow w;
    w.show();
    return app.exec();
}

和qmake项目文件.

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4) {
    QT = widgets 
    CONfig += c++11
} else {
    QT = gui 
    unix:QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
    macx {
        QMAKE_CXXFLAGS += -stdlib=libc++
        QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.7
    }
}
TARGET = dynamic-widget-10790454
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


对象的传值与返回说起函数,就不免要谈谈函数的参数和返回值。一般的,我们习惯把函数看作一个处理的封装(比如黑箱),而参数和返回值一般对应着处理过程的输入和输出。这种情况下,参数和返回值都是值类型的,也就是说,函数和它的调用者的信息交流方式是用过数据的拷贝来完成,即我们习惯上称呼的“值传递”。但是自从引
从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。作为一个经典的设计模式,本身并没有太多要说的内容。但是在我尝试使用C++去实现这个模式的实例的时候,出现了一些看似无关紧要但是却引人深思的问题
关于vtordisp知多少?我相信不少人看到这篇文章,多半是来自于对标题中“vtordisp”的好奇。其实这个关键词也是来源于我最近查看对象模型的时候偶然发现的。我是一个喜欢深究问题根源的人(有点牛角尖吧),所以当我第一次发现vtordisp的时候,我也是很自然的把它输进google查找相关资料,但
那些陌生的C++关键字学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一个学了六年C++的自己狠狠鄙视了一番,下决心一定要把它们搞明白!图1红色字体给出的是我个人感觉一般大家
命令行下的树形打印最近在处理代码分析问题时,需要将代码的作用域按照树形结构输出。问题的原型大概是下边这个样子的。图中给了一个简化的代码片段,该代码片段包含5个作用域:全局作用域0、函数fun作用域1、if语句作用域2、else语句作用域3和函数main作用域4。代码作用域有个显著的特点就是具有树形结
虚函数与虚继承寻踪封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲突的问题,虚继
不要被C++“自动生成”所蒙骗C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。Aa,b;Ac=a;Ad(b);对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,
printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过。说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知。一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情呢?可能很多人不曾在意,也或许你比我还要好奇!那我们就聊聊printf背后的故事。 一、printf
定义 浮点数就是小数点位置不固定的数,也就是说与定点数不一样,浮点数的小数点后的小数位数可以是任意的,根据IEEE754-1985(也叫IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic)的定义,浮点数的类型有两种:单精度类型(用4字节存储)和双精度
在《从汇编看c++的引用和指针》一文中,虽然谈到了引用,但是只是为了将两者进行比较。这里将对引用做进一步的分析。1 引用的实现方式在介绍有关引用的c++书中,很多都说引用只是其引用变量的一个别名。我自己不是很喜欢这种解释,因为觉得这种解释会给人误解,好像引用和变量就是一回事,而且,书中也没有给出,为