微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

c – 检查A是否是B的子类?

我目前正在使用虚幻引擎4,似乎我无法避免一些演员表.
AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = (APlayerController*)c;

有没有办法可以在我进行演员表之前检查c是否是PlayerController?

解决方法

像许多游戏引擎一样,出于性能原因,虚幻引擎在没有RTTI的情况下编译,因此dynamic_cast不起作用.

虚幻引擎提供了自己的替代方案,简称为Cast.我现在找不到任何文档,但this question很好地描述了它的用法.

AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = Cast<APlayerController>(c);
if (p) {
    ...
}

AController还有一个方便的方法CastToPlayerController,它将做同样的事情:

AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = c->CastToPlayerController();
if (p) {
    ...
}

如果你确定c总是将成为一个APlayerController,那么CastChecked会更有效:

AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = CastChecked<APlayerController>(c);
...

在调试版本中,这将使用Cast并抛出一个断言,如果它将返回null;在发布版本中,它解析为快速static_cast.

原文地址:https://www.jb51.cc/c/120169.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐