在我为他们制作的游戏中,他们最近做了一些改变,打破了一个特定的实体.在与找到解决方法的人交谈之后,他们只有他们给我的信息是他们“修补它”并且不再共享.
我基本上试图记住如何在运行时转储类对象的内存内容.我依旧记得以前做过类似的事,但已经很久了.任何帮助记住如何去做这将是非常感激.
解决方法
template <class T> void dumpobject(T const *t) { unsigned char const *p = reinterpret_cast<unsigned char const *>(t); for (size_t n = 0 ; n < sizeof(T) ; ++n) printf("%02d ",p[n]); printf("\n"); }
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