有人能够完全了解这个运算符重载函数中内存的变化吗?我很困惑在运算符函数中创建的对象如何在main中被释放.
Object& operator+(const Object& other) { Object o(*this); //create instance of o that deep copies first argument ... //copy contents of other and add onto o return o; } int main() { Object b; Object c; Object a = b + c; }
编辑:更具体一点,在函数中创建本地对象然后通过引用返回它不是不好的做法吗?这不会导致内存泄漏吗?
编辑2:我正在引用我的教科书数据抽象&使用c carrano解决问题,这表明此格式的LinkedLists的运算符重载:LinkedList< ItemType>& operator(const LinkedList< ItemType>& rightHandSide)const;.他们以我描述的方式实现了该方法.
LinkedList<ItemType>& operator+(const LinkedList<ItemType>& rightHandSide) const { concatList = a new,empty instance of LinkedList concatList.itemCount = itemCount + rightHandSide.itemCount leftChain = a copy of the chain of nodes in this list rightChain = a copy of the chain of nodes in the list rightHandSide concatList.headPtr = leftChain.headPtr return concatList }
编辑3:问我的教授这件事.将在明天到达底部.
编辑4:这本书错了.
解决方法
返回对本地对象的引用
正如其他人正确指出的那样,返回对本地对象的引用会导致未定义的行为.最终会得到一个被破坏的函数范围对象的句柄.
返回算术运算符中的引用
如果你考虑一下,b应该给你一个结果,但它不应该改变a或b.但是,您可以自行决定运算符如何处理您自己的类型,这样就可以实现您需要的行为.这就是运算符通常必须创建一个新对象而不能返回引用的原因.
另一方面,复合赋值(=,– =等)会改变对象本身,因此a = b正在改变a.这就是为什么它通常通过返回引用(不是本地对象,而是实例本身)来实现的原因:
Object& Object::operator+=(const Object& rhs) { // do internal arithmetics to add 'rhs' to this instance return *this; // here we return the reference,but this isn't a local object! }
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