我遇到了大麻烦,因为我不知道如何做到这一点.
我只需要创建两个可以通信的进程.
这是代码:
我只需要创建两个可以通信的进程.
这是代码:
/* Wrappers */ this->sock_fd = this->w_socket(); this->w_bind(); this->w_listen(); std::cout << "[info] Server is running..." << std::endl; while(1) { /*Connection stuff */ struct sockaddr_in client_addr; int client_fd = this->w_accept(&client_addr); char client_ip[64]; int client_port = ntohs(client_addr.sin_port); inet_ntop(AF_INET,&client_addr.sin_addr,client_ip,sizeof(client_ip)); std::cout << "[info] Connection from (" << client_ip << "," << client_port << ")" << std::endl; /*Login manager*/ ... /* Crate PID */ int pid = fork(); if (pid == 0) { close(this->sock_fd); this->manage(client_fd,client_port); exit(0); } /* End connection */ close(client_fd); }
好.在登录管理器成功验证客户端后,可以将数据发送到服务器.
如果客户端已连接且另一个客户端已登录,则第二个客户端必须向第一个客户端发送消息“您已断开连接”.
我怎样才能用叉子和管子做到这一点?
我试着读一些关于此事的内容,但我对此感到有点困惑.
谢谢.
解决方法
我不确定你的项目的具体设计,但如果你使用fork()从现有的客户端创建一个新的客户端,并且你想使用pipe()进行通信,这里是一个示例代码.
int pfds[2]; //pipe() always return pair of file descriptors(fds). char buf[30]; pipe(pfds); //fds will be stored in pfds. if (!fork()) { printf(" CHILD CLIENT: writing to pipe\n"); write(pfds[1],"New Client",11); printf(" CHILD CLIENT: exiting\n"); exit(0); } else { printf("PARENT CLIENT: reading from pipe\n"); read(pfds[0],buf,11); printf("PARENT CLIENT: read \"%s\"\n",buf); //Take appropriate Action upon read!!! wait(NULL); }
我个人认为有比使用管道更好的选择(信号或共享内存).
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