我正在寻找一些我在我的服务器上的一些音频文件到我正在写的iPhone客户端应用程序。一些音频文件的尺寸可能相当大,即使在压缩之后。我的问题是,是否有一个Cocoa框架可以帮助我缓冲音频,以便用户可以使用它,而其余的被放下管道?如果没有,任何人都可以指向正确的方向,以了解更多关于使用Objective-C/C++ocoa进行此类事情的技术?
关于从服务器客户端基础设施缓冲和压缩音频的确定资源将是理想的。
解决方法
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