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cocos2d js 学习笔记之瓦片地图

在Cocos2d-JS中访问瓦片地图,对于其api,主要有三类,TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup。

1、TMXTiledMap
TMXTiledMap是瓦片地图类,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。

它常用的方法如下:

new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。
getLayer(layerName)。通过层名获得层对象。
getobjectGroup(groupName)。通过对象层名获得层中对象组集合。
getobjectGroups()。获得对象层中所有对象组集合。
getProperties()。获得层中所有属性
getPropertiesForGID (GID)。通过GID[ GID是一个瓦片的全局标识符。]获得属性
getMapSize()。获得地图的尺寸,它的单位是瓦片。
getTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。

2、TMXLayer
TMXLayer是地图层类,TMXLayer也派生自Node类,也具有Node特点。同时TMXLayer也派生自SpriteBatchNode类,所有TMXLayer对象具有批量渲染的能力。

TMXLayer常用的函数如下:
getLayerName()。获得层名。
getLayerSize()。获得层尺寸,它的单位是瓦片。
getMapTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。
getPositionAt(pos)。通过瓦片坐标获得像素坐标,瓦片坐标y轴方向与像素坐标y轴方向相反。
getTileGIDAt(pos)。通过瓦片坐标获得GID值。

3、TMXObjectGroup
TMXObjectGroup是对象层中的对象组集合,需要注意的是TMXObjectGroup与TMXLayer不同,TMXObjectGroup不是派生自Node,不具有Node特性。

TMXObjectGroup常用的方法如下:
propertyNamed(propertyName)。通过属性名获得属性值。
objectNamed(objectName)。通过对象名获得对象信息。
getProperties()。获得对象的属性

getobjects()。获得所有对象。

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/338966.html

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