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【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件

理解:
  • 将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来操作
  • 通过widgetFromJsonFile()加载根容器Plane控件
  • 通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件

打开官方示例:我目前用的是V3.12

将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中:

导入头文件调用:(注意命名空间和强制类型转换类型)

    #include "cocos2d.h"  
    USING_NS_CC;  
    #include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"  
    #include "ui/CocosGUI.h"  
    using namespace::ui;  
    using namespace cocostudio;  

意类型转换的类型必须一一对应,比如TextField就是TextField,不能转换为TextFieldTTF

    auto node = csloader::createNode("res/Login.csb");  
        this->addChild(node);  
          
        Button* pLoginBtn = dynamic_cast<Button*>(node->getChildByName("Button_Login"));  
        pLoginBtn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(Login::LoginCallback,this));  
          
        m_pInput = dynamic_cast<TextField*>(node->getChildByName("TextField_1"));  
        m_pInput->addEventListener(CC_CALLBACK_2(Login::textFieldEvent,this));  
这样就OK了。

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/339321.html

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