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拼接滚动地图-Quick-cocos2dx

lua里面class的使用

一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父类(父类方法或表)。
class使用:第一次用A = class(“”,fun),第二次用a=A.new()
示例:

local LevelView = class(“LevelView”,function()
return display.newNode()
end)
levelLayer = LevelView.new()

拼接滚动地图

把3张小地图拼接成一张大地图,并且适合上下滚动。
theMapList = {“texture/map/1002_1.jpg”,”texture/map/1002_2.jpg”,”texture/map/1002_3.jpg”,”texture/map/1002_4.jpg”};

local emptyNode = cc.Node:create()
emptyNode:setAnchorPoint(0,0)


local configWidth = 640
local configHeight = 960
local start_index = 1
local end_index = 4
for var = start_index,end_index do
    local url = theMapList[var]
    display.newScale9Sprite(url)
        :align(display.LEFT_BottOM)
        :pos(0,configHeight*(var-1))
        --:size(MapConst.cellWidth,MapConst.cellHeight)
        :addTo(emptyNode)
end


local params = {viewRect = cc.rect(0,GameApp.winSize.width,GameApp.winSize.height),direction = 1}
local scrollview = cc.ui.UIScrollView.new(params)          -- 创建ScrollView,指定裁剪范围
    :addScrollNode(emptyNode)
    --:setDirection(cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_HORIZONTAL)
    --:setDirection(cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL)
    --:onScroll(handler(self,self.scrollListener))
    :setBounceable(false)
    :addTo(self)

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/340176.html

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