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阅读 KBEngine 要理清的问题

KBEngine 是国内开源的游戏服务器引擎,据说参考了 Bigworld 的架构;网上能找到的开源游戏服务器引擎很少,网易的 Pomelo 是用 Node.js 来实现的,现在还是觉得 C/C++ 更熟悉些,就先从这个开始理解游戏服务器开发吧。

有用链接

需要理清的问题

带着问题来阅读源码,比毫无目的的阅读效果更好,下面列出我想要通过源码知道的问题

  • 游戏服务器是怎么运行的?
  • 服务器与客户端之间怎么交互?
  • 多个用户之间怎么看到彼此,即 AOI 是怎么实现的?
  • 服务器怎么实现负载均衡?
  • 服务器的怎么通过心跳来维护彼此信息?

后续将分几篇文章来解释这些问题。

后续文章需要先对 KBEngine 有一定理解,大体浏览过前面提到的有用链接,至少要清楚下图中的各个组件的功用。(图片来自官网截图,具体请看KBEngine 服务器端架构

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/340203.html

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