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我们通常想在app启动的早期做一些事情,可能放在AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions方法里是一个不错的选择:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//some cocos2D init code...
//我们需要的代码放在这里
return YES;
}
在模拟器中运行这都很好,但是放到真机调试时发现,启动时代码流运行cocos2D的初始化代码后没有再回到下面我们的代码了,而是之后直接调用startScene方法.
不知道各位有没有有遇到这种情况,我的cocos2d版本为:
Cocos2D-Swift version 3.4.3-develop
不知道是否是develop版本的原因.
现在简单的解决办法是将需要运行的代码放到startScene方法中:
- (CCScene*) startScene
{
//我们的初始化方法在这里...
return [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"];
}
现在无论是模拟器还是真机都可以正常运行了.
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