特性:
流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制。
精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元素
节点(node):基于树结构的分层组织方式,方便管理不同层次的游戏元素,同时提供了统一管理的计时器(scheduler).
动作(action):应用于精灵或其他游戏元素的动画化效果,可以组合成复杂的动作,如移动(move),旋转(ratate)和缩放(scale)等
特效(effect):包括波浪(wave),旋转(twirl)和透视(lens)等视觉特效
平面地图(tiled map):支持矩形和六边形的平面地图
菜单(menu):创建游戏中常用的菜单
用户输入:提供接受用户触摸事件、传感器(如加速度计)等输入的简单解决方案
文档(document):编程指南、API参考、视频教学以及很多简单可靠的测试样例
MIT许可:免费开放的协议,但是请谨记尊重版权
基于OpenGL:深度优化的绘图方式,支持硬件加速
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