Cocos2dx学习笔记9:cocos2dx锚点(Anchor Point)

锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精灵来实现游戏元素的表现,而精灵一般都是对应的一张图片资源。

我们在设置精灵位置的时候,要设置精灵中的锚点来和我们的坐标点相对应,就比如人站在地上,我们要设置人的脚为锚点,假如设置人的头为锚点,那么人的身子就都会在底下了。

202221ij3pzgulvplstpx4.jpg

Anchor Point的两个参数都在0~1之间。一般Node的锚点默认为(0.5, 0.5),而Layer的锚点则在左下角(0,0)。

在cocos2dx中物体的旋转等动作都是围绕锚点进行的。锚点不同,决定着物体的位置不同。描述起来比较抽象,用几张图瞬间就可以明白了。


1、设置layer的坐标位置为屏幕的中心vec2(0.5,0.5)


auto layer = LayerColor::create(Color4B(255,255));//RGBA 颜色数据(红)

layer->setContentSize(CCSizeMake(80,80));//设置大小

layer->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

layer->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));//设置锚点(0.5,0.5)居中

addChild(layer);//添加到场景并设置绘制层的顺序

202221ur8uebnogt7bbbou.jpg

202221cmaqazihi69qqra9.jpg


从图中我们可以看出来,我们设置的代码是layer的锚点是居中,而运行显示的则是锚点在左下角(0,0)位置。这是什么情况呢?

原来是因为Layer比较特殊,它默认忽略锚点。所以要调用ignoreAnchorPointForPosition()接口来改变锚点。

202222bev77o111zweej11.jpg

因为ignoreAnchorPointForPosition()默认为true参数,忽略锚点。我们要将参数改为false,为不忽略锚点,这样锚点才会在layer有效果。

202222ws6z0szyk6gss3px.jpg

这样锚点就在layer层中心点了,如果用精灵来代替层的话这不需要设置ignoreAnchorPointForPosition()函数,直接设置锚点即可。


2、设置layer的坐标位置为屏幕的左下角vec2(0,0)


auto layer = LayerColor::create(Color4B(255,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

layer->setAnchorPoint(Vec2(0,0));//设置锚点(0,)左下角

layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(layer);//添加到场景并设置绘制层的顺序


是不是发现和我们刚才不设置忽略锚点参数为false的时候一样的啊。

202222chc92fixi7xqgqg3.jpg

202222xhttfz88emxv8xxb.jpg


是不是发现和我们刚才不设置忽略锚点参数为false的时候一样的啊。

3、设置layer的坐标位置为屏幕的右下角vec2(1,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

layer->setAnchorPoint(Vec2(1,0));//设置锚点(1,0)右下角

layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(layer);//添加到场景并设置绘制层的顺序


202222yzczaqc8izedcfz7.jpg

202222s6k8khqi6wz6w8kk.jpg


4、设置layer的坐标位置为屏幕的左上角vec2(0,1)


auto layer = LayerColor::create(Color4B(255,1));//设置锚点(0,1)左上角

layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(layer);//添加到场景并设置绘制层的顺序

202222nk81bwgz8maaua2w.jpg

202222akxxxvvhsi7resi7.jpg


5、设置layer的坐标位置为屏幕的右上角vec2(1,1)


auto layer = LayerColor::create(Color4B(255,1)右上角

layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(layer);//添加到场景并设置绘制层的顺序

202222pnx5lca5zv50g0dt.jpg

202222fwibxh5zch6h5dm6.jpg


相信通过几张图我们可以了解锚点的概念了,锚点位置是针对设置锚点的物体而言,所以图中的锚点都是针对的是红色的方块而言。锚点的起始位置为左下角(0,0)到右上角(1,1),百分比形式设置的。

我们来设置4中颜色的层,其他参数(位置坐标,颜色块大小)相同的情况下,分别设置四个角为锚点。

auto red = LayerColor::create(Color4B(255,255));//RGBA 颜色数据(红)

red->setContentSize(CCSizeMake(80,80));//设置大小

red->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

red->setAnchorPoint(Vec2(0,0)左下角

red->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(red);//添加到场景并设置绘制层的顺序

auto green = LayerColor::create(Color4B(0,255));//RGBA 颜色数据(绿)

green->setContentSize(CCSizeMake(80,80));//设置大小

green->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

green->setAnchorPoint(Vec2(0,1)左上角

green->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(green,30);//添加到场景并设置绘制层的顺序

auto blue = LayerColor::create(Color4B(0,255));//RGBA 颜色数据(蓝)

blue->setContentSize(CCSizeMake(80,80));//设置大小

blue->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

blue->setAnchorPoint(Vec2(1,0)右下角

blue->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(blue,20);//添加到场景并设置绘制层的顺序

auto white= LayerColor::create(Color4B(255,255));//RGBA 颜色数据(白)

white->setContentSize(CCSizeMake(80,80));//设置大小

white->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));//设置坐标

white ->setAnchorPoint(Vec2(1,1));//设置锚点(1,1)右上角

white ->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置忽略锚点

addChild(white,20);//添加到场景并设置绘制层的顺序

202222yxd7ejcq18d6xe16.jpg

注意:layer层是特殊的,所以锚点默认为忽略状态,而其他node节点的则正常。

锚点相信已经分析的很清楚了(其实我已经哭晕在厕所了)。



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