场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。
在项目中打开AppDelegate.cpp文件。
引用头文件#include"HelloWorldScene.h"
autoscene=HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景
director->runWithScene(scene);//初始化游戏进入第一个场景调用它
通过2行代码来实现了游戏场景的入口。
首先是调用HelloWorld::createScene()创建场景,然后运行这个创建的场景。
打开D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目录下的CCScene.h文件,我们可以发现场景是Node的子类,仅作为一个抽象的概念。
创建场景的函数:staticScene*create()//创建一个新场景对象。
另外Director控制场景的常用方法请参照:
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)http://www.byjth.com/biji/23.html
通常我们会创建一个Scene的子类,并在子类中初始化中载入游戏资源,为场景添加层(Layer),启动音乐播放等等。
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